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『PATAPON:決戰WOW!』評測:滿腹槽不知從何吐起
2013年09月14日 新遊上線 ⁄ 共 1781字 暫無評論 ⁄ 被圍觀 91 views+

看了本周的神奇週四之後我很驚訝,『PATAPON:決戰WOW!』!?中國風!?莫非是PSP上那個『戰鼓啪嗒砰』移植到iOS上還加入了中國元素?不可能啊在日本那邊完全沒有這樣的消息啊......當切換到日區App Store我看到支援的語言只有中文和英文的時候我就感覺不妙,趕忙下載一個來看看,果不其然......是一款大陸開發的產品......(“▔□▔)

PATAPON:決戰WOW!

原本『戰鼓啪嗒砰(PATAPON)』是索尼旗下的SCE在PSP上推出的音樂節奏遊戲,結合了闖關和RPG的元素,再加上節奏感強烈無比洗腦的背景音樂,非常受到大眾喜愛。而這款『PATAPON:決戰WOW!』……呵呵,遊戲核心的音樂和音效還有人物形象都是照搬人家的,如果說一般的遊戲山寨的是肉體,那本作真是把人家的靈魂都偷走了,偷走了之後換上一個孱弱的肉體,再披上一件破破爛爛的衣服,就拉出來見客了。其實Miyu很喜歡音樂遊戲,從PC到PSP再到手機上的音樂遊戲基本上都有所涉獵,雖然本身節奏感不好,但也能從中找到屬於自己的樂趣。直到我看到了這款『PATAPON:決戰WOW!』……說真的我玩了之後有點生氣......

跟App Store上的簡介一樣,本作確實處處充滿著中國風味,無論是各種中國風打扮的小pon還是遊戲的背景都有很濃的中國特色,更不用說各個小pon的介紹了......為什麼旗手pon是漢族的我已經不想吐槽了,居然還有苗族蒙古族納西族......真是56個民族56朵花......不過話說為什麼敵對的小人會叫WOW啊這是和魔獸有多大仇......

PATAPON:決戰WOW!

PATAPON:決戰WOW!

說回游戲核心的部分,當然就是小Pon們的進化升級還有冒險的部分啦,雖然也有預計到這部分應該會有所削弱,但沒想到會削弱那麼多,小Pon的兵種奇少,關卡也不多......而且想要升級兵種只能通過商店買鑽石==......

PATAPON:決戰WOW!

PATAPON:決戰WOW!

好吧,不管那麼多,先開始遊戲吧。遊戲的戰鬥系統很簡單,螢幕左邊是「PATA」聲音、右邊是「PON」聲音,配合按鍵發出聲音與背景音樂的速度按下。按下「PATA PATA PATA PON(左左左右)」的話就是前進,「PON PON PATA PON(右右左右)」就是攻擊,按鍵需要與背景音樂配合,看准節奏按下去......啊咧?啊咧咧?怎麼踩、踩不准節奏......呵呵呵呵呵呵肯定是因為我節奏感太差了之前玩PSP上的Miku DIVA我也玩得很爛哈哈哈哈哈哈一定是我自己的問題......最初我確實是這麼以為的,但是慢慢地我就發現......不對啊,我明明踩准了,但是按下去卻沒有及時發出「PATA」聲......原來不是我的問題,是遊戲的節奏感真的太·差·了。踩不踩得准節奏,真的全憑運氣了......開什麼玩笑啊節奏都踩不准這還玩個球啊!!!!!

PATAPON:決戰WOW!

在PSP上的啪嗒砰除了有前進和攻擊,還有後退,閃避,跳躍,蓄力,防禦等許多豐富的操作指令,看准boss的動作預判他的技能來進行閃避和攻擊其實也是啪嗒砰的耐玩之處之一。但勉強到了boss面前,但小Pon們都還是只有前進和攻擊兩個指令(順便說守城關裡雖然說有補血的指令但我完全不覺得血有補上咯估計是個bug來著......)……這、這難道是要我硬吃boss攻擊的節奏嗎?呃......結果真的要我硬吃啊......而且這難度太難了吧!好吧......光榮撲街......然後我尋思了一下,既然踩節奏只能靠運氣,那想通關大概只有增加兵力和升級兵力兩個選擇了......遺憾的是這兩種都需要購買內購貨幣才能進行......而且在闖關中死掉的小Pon們是不會復活的,想要再招兵,就只能花金幣。

PATAPON:決戰WOW!

PATAPON:決戰WOW!

本應為遊戲靈魂的音樂音效照搬、「改良」後的遊戲玩法單調、與節奏完全不匹配的打擊點、完全不友善的難度,讓我真心懊惱起為什麼開服啦的評分沒有0星。看在重新設計過的小人和勉強算得上不錯的畫面的份上,1分不能再多了。如果不熟知『戰鼓啪嗒砰』的朋友遊玩了這款『PATAPON:決戰WOW!』,都不知道要對原作產生什麼樣的誤解。而最終惹怒我的其實是過場時的開發者故事中的這些賣苦情的「自白」。你們餓肚皮難道怪我咯!是否侵權是否山寨先不說,本來遊戲的定價並不是我們玩家所能置喙的,但這樣的遊戲水準不僅售價18塊錢還有名目繁多的內購專案,真的只能讓人發自肺腑地「呵呵」一聲。

PATAPON:決戰WOW!

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最後給大家推薦我們開服啦的音樂遊戲專題來治癒一下被傷害的心靈。

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