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重裝武士技能分析(內附刺客推薦加點)
2013年04月07日 重裝武士 ⁄ 共 844字 暫無評論 ⁄ 被圍觀 105 views+

重裝武士新職業開放的這幾天裡小編相信很多玩家都在苦苦思考怎麼玩好,這不現在玩家已經可以找到部分攻略教程了,今天小編也和大家分享一篇關於重裝武士新職業刺客的技能分析及加點。

首先是技能分析:

七星:要麼不加,要麼加滿,加滿必配合被動第二排。副本適用中等,打PK射手無敵。但必要注意的是,競技若是遠端容易躲,自己決定。

冰瀑:刷副本必滿,競技必加1。三次傷害加推開效果,造成300%+傷害,最重要還是範圍攻擊。競技對手躲不開,因為有網路延時(你大老遠放技能打不中別找我),被擊中有推開效果,其實就是推開一小段距離+動不了,刺客可以在這個時候用刺殺追擊,

虎擊:相對於他的當前1%流血,我更看重他的原始傷,1%當前血量這個你們必須理解。副本不推薦。

殺氣:必加不解釋,很多人被他的第三次攻擊嚇了,我想說,對於刺客,普攻三次需要多久?2s左右。。。還有冰凍3秒不多說。

刺殺:如果玩家對刺客操作不強建議不加滿,打不中對手沒任何意義,操作強的玩家可以加滿,幾率麻痹加瞬傷,殺氣+刺殺+虎擊秒人有木有?控到你哭。

後面的主動技能尚未體驗,稍後在說

被動技能:

如果你是平民(V4以下),第三排不解釋,如果你是RMB(V5以上),第一排不解釋。

詳細沒玩過刺客的可以自己去看看,玩過的想必也看了不下10遍了,不用我說。第三排絕對彌補刺客護甲低的缺點,而且有變肉盾的傾向,第一排則最大限度的發揮刺客的優勢,若說後期誰可以一招秒人,我絕對相信是加第一排的刺客(RMB)

加點:



綜合以上所述,我們可以很清楚的知道刺客怎麼加點才是最適合自己的,自己用何種加點方法才是最牛叉的。下面小編就為大家推薦一種刺客加點方法吧。

主動:七星1、冰瀑10、虎擊1、殺氣2、刺殺1

被動:10點技能點,第一排你看著加哪個,騙dph全加第一個,要虐人平均加。第三排,第一個第二個平均加(看你針對哪個職業可以多加,嘿嘿)

PS:刺殺對於操作不強的刺客沒用,還不如加在虎擊或殺氣上。

本內容來源於口袋巴士:http://m.ptbus.com/zh/36225/

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