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『滑板下墜Mega Drop』評測:一念天堂,一念地獄
2014-02-01 ⁄ 被圍觀 views+

2013年,『老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief』橫空出世,由其提出的豎版重力跑酷概念,新鮮有趣, 好玩停不下來 。令人驚呼: 原來跑酷遊戲還可以這樣玩!之後的『噩夢騎士塔 Knightmare Tower』也有異曲同工之妙,再度刷新這個概念。今天是大年初一,賈霸再為大家推薦一款類似作品『滑板下墜 Mega Drop』,大家亦能從中找到同樣的“快感”。

『滑板下墜 Mega Drop』

接下來,賈霸將對【故事內容】、【音畫效果】、【操作體驗】、【內容豐富度】、【道具系統】、【綜合評定】5個方面對三款遊戲進行一個較為全面的分析,大家可要聽好了:

【故事內容】

『老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief』的故事曲折, 講述銀行職員得罪了老爸,從此展開了偷盜生涯。不僅要遭遇各式機關,還有警察的窮追猛堵。『噩夢騎士塔 Knightmare Tower』為大家展示了一個窮矮挫騎士騎著木桶拯救國王女兒的故事,上演了一幕勵誌好戲。『滑板下墜 Mega Drop』則沒有明顯的故事,這一點頗令人遺憾。

『滑板下墜 Mega Drop』

【音畫效果】

在遊戲風格上,『老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief』的小清新畫面幹凈清爽,養眼度高,純凈的美式鄉村民謠音樂怡人心脾,回味悠長;『噩夢騎士塔 Knightmare Tower』走美式漫畫風,色彩搭配豐富,童話味濃郁,音樂大氣磅礴,極富史詩感;『滑板下墜 Mega Drop』則主打懷舊,以復古像素風“入藥”,8bit 的電子音樂倍感親切,整體呈現出強烈的街機遊戲風味。

『滑板下墜 Mega Drop』

【操作體驗】

『老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief』的“一指禪”操作,順暢且節奏極快,玩家可體驗到一路爽到底的快感;『噩夢騎士塔 Knightmare Tower』在操作上除了同樣運用了“一指禪”的操作模式外,另一個顯著特點是砍殺怪物,帶出的爽快擊殺感超過癮。而『滑板下墜 Mega Drop』則采用了雙向移動的方式,雖然操作體驗上沒有以上兩款遊戲那麽暢快,但是一旦玩家操作起來,”迅雷不及掩耳之勢“地快速移動還是會讓你感受到與前兩款作品的明顯差異,淩波微步一般的移形換影也是極好的。

『滑板下墜 Mega Drop』

【內容豐富度】

由於各個遊戲的表現形式各異,內容豐富程度也就各自服務於各款作品,沒有高下之分,只有合不合適的區別。『老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief』以樓層為場景,老爸需要不斷下降穿透樓層,各色障礙物及人物都設置得趣味十足。在『噩夢騎士塔 Knightmare Tower』中,各色技能不同的怪物堪稱一大看點,緊扣騎士揮刀斬妖魔的利落,再配合不斷上升的熔漿,演繹出一場”快刀斬亂麻“的動作大戲。『滑板下墜 Mega Drop』在這方面亦施展出渾身解數,提供包括外星人、惡魔、僵屍、吸血鬼在內的12種可愛角色任你選擇,讓你玩不厭,玩不累,百變的 show,當然是看這裏。

『滑板下墜 Mega Drop』

【道具系統】

『老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief』的道具設計較為新穎,既有為老爸“變裝秀”準備的彩紅飄帶,卡哇伊帽子,也有破壞力巨大的洗澡盆、可產生保護罩的電冰箱,還有可以讓老爸縮小的電子激光炮等等,充分體現出遊戲的創意。『噩夢騎士塔 Knightmare Tower』則根據遊戲本來的風格,祭出各種重劍,極速靴子,上升速度更快的木桶火箭等,非常貼合遊戲動作特性;而『滑板下墜 Mega Drop』的道具系統也算是物盡其用,恰到好處地表露遊戲的娛樂性。綜合來看,三款遊戲在道具系統上不遑多讓,各有千秋。

『滑板下墜 Mega Drop』

【綜合評價】

三款遊戲本質上並沒有巨大差別,全都采用了豎版重力跑酷的概念,『老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief』以“一指禪”快節奏玩法著稱;『噩夢騎士塔 Knightmare Tower』標榜爽快的打鬥快感;『滑板下墜 Mega Drop』則是另一種風格,主打快速移動技巧,稍不註意,就“一念地獄”。綜合而言,三款遊戲體驗各有千秋,大家可以趁著假期一次性玩個痛快。


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