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逼死手殘黨:Orbsorb圓環生存
2014-01-30 ⁄ 被圍觀 views+
逼死手殘黨:Orbsorb圓環生存
   
開發者/開發商 Montgomery Guilhaus
語言 英文
運行環境 iOS 7.0 or later
大小 22.1 MB
價格 免費
評級 3.5
GamesCenter 支持
iTunes鏈接
軟體類別 動作遊戲
更新時間 2014-01-28

『Orbsorb(圓環生存)』是一款十分意識流外加非主流的動作遊戲,這款遊戲乍看起來清新簡潔,沒有洩露出半點殺氣,但實際上它跟那些『超級多邊形』之流屬於同一種虐人不見血的類型。遊戲的玩法很簡單,規則很殘忍,玩家必須在“是真漢子就死撐100秒”的無限循環下體驗反復自虐的快感。

好久沒有接觸過高難度奇葩動作遊戲,突然上手真是令人深感不適。不過『Orbsorb』距離奇葩還是有一段距離的,遊戲的畫面和動態效果都挺正常,主要元素就是一個中心圓環,背景顏色也不會閃瞎狗眼一樣變來變去。遊戲沒有太多玩法可選,進去之後只有一個模式,就是讓圓環在眾多小圓的“圍攻”下生存下來,如果被蜂擁而上的小圓接觸到,圓環會逐層削減,直至 Game Over。

遊戲一開始沒有教程,說明也非常簡潔,玩家上手的時候會被殺個措手不及。其實操作非常簡單,手指在任意位置按住屏幕,就會同步出現一個半透明的圓環,手指轉動時,圓環也會跟著轉動,包括畫面中央的本體也會做同樣的動作。玩家唯一能做的就是轉動,利用圓環上突出的小圓點去抵消四面八方出現的圓點,保證圓環生存下來。

遊戲設計很多變化,比如每隔一段時間圓環就會自動變色,或者被閃爍的彩色圓點碰到圓環也會變色,當然背景也會隨著變化,不過從根本來說玩家要做的事情都沒有改變,就是絕對不能讓其他小圓圈靠近,即便是同色的圓圈也不行,所以個人感覺這種變色設計有些多餘。

摸清楚玩法之後玩家會十分感興趣地嘗試一番,但是很快你就會發現這樣的玩法太過簡單粗暴,沒有規則和進程上的變化,沒有節奏的鬆弛或急緩,四面都是危險,而對抗危險的手段單調重複。小圓圈接近的時機太難預判,而且每次進攻群的時差都沒有規律,遊戲關卡感覺不到一個動作過關遊戲應有的技巧性和精確性,這個是本作的一大硬傷。

遊戲在創意、視覺和操作方面的表現都不錯,不少玩家都會憑藉高超的反應神經和手眼協調來挑戰高分,但是在遊戲核心設計上本作其實是有缺陷的,導致了手感、節奏感和流暢性上的嚴重不足,這點比較令人遺憾。

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