《劍魂之刃》是由極品無限自主研發、並由昆侖遊戲獨家代理的一款MMOACT全球首款手勢操控格鬥手遊。 《劍魂之刃》以微操作格鬥作為核心玩法,以帶動全身感官作為體驗感受,憑借超真實打擊感給予玩家全方位的戰鬥娛樂體驗,劍魂之刃有三個職業可供玩家選擇,三個職業分布是,斬魂、疾刃、靈劍。隨後當玩家達到四十級的時候,便可以進行轉職,每個職業有兩個轉職方向。 《劍魂之刃》新操作理念的呼籲、全特色玩法的展示、新功能系統的爆出、不間斷的玩家禮品互動,伴隨著廣大劍迷的長久支持與關註,才使得《劍魂之刃》創出了2014年手遊界的又一“流行”神話。 《劍魂之刃》往往被喜愛她的玩家們成為“手遊版DNF”,可單單這幾個字並沒有將其全部特色展示出來。《劍魂之刃》從根本上說是一款帶角色養成性質的橫版闖關手遊(網遊),主打的手勢操控可以說是2014年乃至之前幾年中少有的新格鬥操作理念,摒棄了以往點對點式的無腦流,以KOF式的劃屏格鬥作為眾多夢幻連擊的展示引線,輕松滑動屏幕即可讓眾多敵人灰飛煙滅。 橫版闖關+即時格鬥,詮釋著冒險與激情!兩種類型雙重快感,使《劍魂之刃》無疑成為了眾多同類型產品中的佼佼者,由始至終都備受大批橫版Fans與格鬥Fans的獨家青睞!

劍魂之刃靈劍輸出手法新手靈劍實用連招搭配

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劍魂之刃新手靈劍實用連招搭配攻略,這個職業的所有技能都與下劃手勢有關。靈劍的技能都具有追打屬性,加上靈劍帶浮空判斷的上挑和赤炎劍一個操作難度大一個CD長,所以靈劍主要的連續技應該以兩個追打技為主。所以我們需要注意下技能的銜接時間。

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靈劍主力技能全部與劍有關下劃手勢,從天上召喚一根可以連續造成傷害的閃電的雷劍,特點是豎屏貫穿,而且允許倒地追打;左右平劃射出火焰的的赤炎劍,特點是范圍極大,升級以後支援二段三段追打,而且平地可以直接打出浮空效果;跳躍中下劃手勢的寒冰劍,特點是直接在腳下生成,能對身後和身邊的敵人造成傷害,而且支援倒地追打,即使和敵人有一段距離也能通過大跳直接拉近距離進行追打,而且能造成較輕微的浮空效果,可以組合出衍生combo。

可以看出,靈劍的三個主力技能中有兩個都具備了追打屬性,加上靈劍帶浮空判斷的上挑和赤炎劍一個操作難度大一個CD長,所以靈劍主要的連續技應該以兩個追打技為主。但是要注意的一點是,追打技的追打判斷也是有時間限制的,目測是3秒左右就無法繼續對倒地的敵人造成傷害,所以我們要麼在判斷失效以後離開敵人等待下一次出招時機,要麼就要想辦法將对方打出浮空。

  主流連續技

1: 平砍+火劍+冰劍+雷劍

這個連續技講究簡單直接,平砍起手沒有任何操作要求,平砍三段以後怪會自動浮空,這時可以直接用火劍作出追打。

二段火劍追打期間其實是可以加入平砍的,不過操作比較生疏的玩家可能在這個階段掌握不好與敵人的距離導致後面的連續技接不上,所以如果對操作不是特別自信的話,可以等火劍結束以後直接用冰劍和雷劍進行倒地追打,簡單直接。

2:上挑+雷+火+冰+空中平砍+雷後繼續平砍+上挑

這個連續技的主要優勢在於攻擊力奇高無比,但是操作要求也是驚人的高。

在競技場裡打同級別的对手只要這套連續技打出去並且不出錯,一套連到死也不是甚麼奇怪的事情,有的時候甚至才打到一半就KO了对手。

上挑起手对手感要求非常高,最好先與对手拉開一段距離以後再用疾跑上挑,挑完的雷、火、冰三段連打需要迅速打出去,雷劍的持續時間長,配合火劍能讓敵人長時間滯空;最關鍵是冰劍的操作需要準確打到对手身上,否則对手就會倒地,後續的輸出只能變成追打了。

冰劍結束以後的空中平砍主要是填時間和等待雷劍CD,如果你對自己的操作沒有自信到那一步可以省略,不過我相信願意用這套連續技的玩家都應該有這個自信了。

只要拖到雷劍出來,平砍和上挑就可以繼續輸出,不過要注意的是,這次的上挑因為沒有助跑距離,實現難度比之前可是要大上很多的。

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