《曹操之野望》是一款三國題材卡牌手遊,在傳統卡牌遊戲基礎上對玩點和系統進行優化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國樂趣。《曹操之野望》根據玩家進行手機遊戲時的碎片時間概念,對遊戲的連貫性做出調整,讓玩家隨時打開遊戲都可以享受最佳遊戲體驗。 想看看威風凜凜的三國第一猛將呂布化身Q版小正太的模樣?沒見過絕世美女貂蟬的萌妹子造型?在《曹操之野望》這些統統不是問題!作為超炫萌系卡牌RPG,《曹操之野望》以家喻戶曉的中國古典名著《三國演義》為背景,結合時下最火爆的卡牌類遊戲形式,使玩家瞬間回到群雄逐鹿,豪傑輩出的三國亂世,而在這亂世烽煙中,不管是忠義無雙關雲長、白馬銀槍趙子龍,還是迷死曹操的大小二喬,統統賣萌來襲,Q到你心動。同時,作為遊戲精髓的卡牌收集系統和超高的紫卡爆率,讓你戰場上猛將如雲,後宮裏佳麗三千,輕松實現全民當高玩,人人做大神的夢想。

曹操之野望徐晃全面分析

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縱觀放三遊戲史,魏國作為前期最易上手的陣營,技能華麗、配合出眾,非常適宜排兵列陣。無論是暗淡的悲慘時代,還是過輝煌的巔峰時刻,一直是中低R和平民玩家的首選!下面小編就為大家介紹一下蓮舞凌殺—徐晃!

曹操之野望徐晃全面分析

進攻:C+ 普攻豎排,怒攻全體,羈絆傷害加成高達90%,是為數不多的既有五人大攻擊羈絆,又有三人攻擊羈絆的武將之一,天賦戰意4破蜀8,使得徐晃在對蜀時看起來有著不錯的傷害表現,但是由於怒攻全體的設定導致其攻擊係數過低,對單體傷害輸出不足,在對非蜀武將時傷害進一步降低,屬於典型的看著很美型武將。

防禦:C 本身沒有防禦羈絆,但是天賦自帶怒攻回血,令徐晃有一定的站場能力,生命羈絆84%配合孟德書提供額外的免爆效果,中規中矩。

控制:C 紫卡時期毫無控制可言,橙化後怒技20%機率附帶致盲1回合,效果曾經非常逆天,可致盲無視命中的趙雲,但因為過度IMBA直接導致了命中機制的徹底改寫,魏國又一因得罪某將而被削弱的經典案例,另外由於20%機率過低,導致徐晃的控制不是不穩定,是非常不穩定,一怒6骷髏當然效果逆天,可以直接導致翻盤,但如果一怒無特效,徐晃就失去了上場的資本,成為一個高級步兵,特別是在關羽還大行其道的時代,一次未命中後的聯動傷害反而成了我方武將的負擔,在被徹底認知後遭棄。

團隊:C-控制特效IMBA,但是因為過低的觸發率基本不能作為團隊貢獻來看,只能作為錦上添花,在面對關羽聯動時,特效甚至成為團隊毒药。

上陣難度:D 酒館12資武將,現在有變身系統,上陣難度極低,在新版本更新前,橙化進階更是只需要本體卡,是曾經最廉價的橙化武將之一。

羈絆搭配難度:B 羈絆有一張限時,需要一定金幣,需要一張非主流武將(典韋),需要9夥伴才能滿羈絆,當年上陣不易。

設計:C 整體設計思路即給顶住不蜀國高傷時代的魏國一個緩衝(想想首發徐晃致盲到馬超,不要太美),同時增加對蜀將的攻擊強度,但是因為影響了核心限時的出陣使得被削弱後直接遠離了原始設計思路。

裝備優先度:武器優級,徐晃出陣是為輸出,而且要持續穩定的輸出,全隊最好的武器和項鍊要給予徐晃,徐晃非常吃裝備。

書馬優先度:書馬均在平均值即可,馬稍優先。

覺醒推薦:命中8+狂怒10 命中是徐晃的命根子,當不到,本就孱弱的攻擊將更失去意義,因此必須保證至少1個命中覺醒,狂怒可以更好的提高該將的攻擊強度。

神兵推薦:防禦2把+攻擊2把

神兵洗練:攻擊比>攻擊>物傷比>物傷>命中>生命比>生命>其他

站位:1號位賭特效全中,或者站在脆皮前排後面保證持續輸出。

評級:C 魏國最英武的橙化武將,是魏國渣將變鳳凰的典型代表。在主限時未橙化之前的短暂時光裡作為大咖小白鼠們的寵兒風光了一陣,然而單一的不穩定控制外帶偏低的攻擊係數使得此將在對陣中極度吃裝備,對陣除蜀國外的其他三國更是毫無亮點,特別是在核心限時橙化後,全屏攻擊武將在冰火兩重天的壓制下盡失顏色,而致盲終究也沒有逃過被削弱的下場為趙雲鋪路,猶如曇花一現,消失在茫茫人海中。

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