《曹操之野望》是一款三國題材卡牌手遊,在傳統卡牌遊戲基礎上對玩點和系統進行優化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國樂趣。《曹操之野望》根據玩家進行手機遊戲時的碎片時間概念,對遊戲的連貫性做出調整,讓玩家隨時打開遊戲都可以享受最佳遊戲體驗。 想看看威風凜凜的三國第一猛將呂布化身Q版小正太的模樣?沒見過絕世美女貂蟬的萌妹子造型?在《曹操之野望》這些統統不是問題!作為超炫萌系卡牌RPG,《曹操之野望》以家喻戶曉的中國古典名著《三國演義》為背景,結合時下最火爆的卡牌類遊戲形式,使玩家瞬間回到群雄逐鹿,豪傑輩出的三國亂世,而在這亂世烽煙中,不管是忠義無雙關雲長、白馬銀槍趙子龍,還是迷死曹操的大小二喬,統統賣萌來襲,Q到你心動。同時,作為遊戲精髓的卡牌收集系統和超高的紫卡爆率,讓你戰場上猛將如雲,後宮裏佳麗三千,輕松實現全民當高玩,人人做大神的夢想。

曹操之野望樂進全面分析

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縱觀放三遊戲史,魏國作為前期最易上手的陣營,技能華麗、配合出眾,非常適宜排兵列陣。無論是暗淡的悲慘時代,還是過輝煌的巔峰時刻,一直是中低R和平民玩家的首選!下面小編就為大家介紹一下奉孝之形—樂進!

曹操之野望樂進全面分析

進攻:B 普攻、怒攻均為橫排,羈絆傷害加成高達83%,是為數不多的既有五人大攻擊羈絆,又有三人攻擊羈絆和小攻擊羈絆的武將之一,天賦暴擊突襲戰意,使得樂進對前排武將的首發怒攻很有看點。防禦:C 本身沒有防禦羈絆,天賦自帶誅殺回血,以及橙5減傷特效,令樂進有一定的站場能力,生命羈絆82%中規中矩,紫卡時期紫7天賦閃避12,如果配合五行遁甲的閃避效果,生存度將大大提高,但是可能由於太過逆天直接被砍掉,誅殺回血需要搶人頭,而樂進对抗的基本為高防高生命武將,誅殺機率過低,僅能作為錦上添花之勢,而橙5減傷只有在逆風局才有看點,然而除了主角,你敢讓誰先死來保障樂進的存在呢?

控制:A 紫卡的控制機率太低,然而橙化後50%的前排眩暈效果使得其作為主力控制列有一席之地,是沒有郭嘉時的較好替代品。

團隊:B-50%的橫排眩暈在前排奶盾大行其道的今天,可以為先手魏國陣容提供大量的輸出環境,壓榨对面治療效果,同時可以有效克制沒有強化免暈的核心限時,站的越久控制效果越明顯,是沒有郭嘉時的較好替代品,但沒有翻盤作用,所以僅能說稍有看點。

上陣難度:D 酒館12資武將,現在有變身系統,上陣難度極低。

羈絆搭配難度:A 羈絆有一張限時,需要一定金幣,需要兩張非主流武將(許褚、高順),需要9夥伴才能滿羈絆,當年上陣不易,目前忠義堂已開放起高順羈絆,難度有所降低。

設計:C+ 整體設計思路是給當初戰力突飛猛進的混搭時代魏國因為上郭嘉而導致失去先手的一個替代品,整體設計中規中矩。

裝備優先度:裝備優級,樂進需要高血高防站住腳才有控制和輸出,因此項鍊和防具要優先給予,樂進也是非常吃裝備的魏將之一。

書馬優先度:書馬均在平均值即可,書稍優先。

覺醒推薦:命中8+狂怒10 命中是樂進的命根子,打不到,就沒有了控制的意義,因此必須保證至少1個命中覺醒,狂怒可以更好的提高該將的攻擊強度。

神兵推薦:防禦2把+攻擊2把

神兵洗練:攻擊比>攻擊>物傷比>物傷>命中>生命比>生命>其他

站位:樂進並不適合前排站位,站的越久越穩定,因此雖是前排輸出將卻適合站後排,是純魏攻擊助戰的最佳人選。

評級:C 魏國小郭嘉,沿用了郭嘉的閃避,郭嘉的生命,強化了郭嘉位的攻擊,持平郭嘉的基礎控制,然而,你真的可以代替郭嘉嗎?郭嘉最重要也最具有保值的是他不需要裝備支援的優質身材和核爆保主的翻盤神天賦——天妒。正因為有了這個核心天賦,郭嘉才可以站在前排,因為即便是被控被揍被弄死,郭嘉依然可以發揮他的能力,但是樂進卻反其道而行之,必須站的夠久,爭搶裝備的同時又必須爭搶寶貴的後排位置,死了就沒了貢獻,因此他只有郭嘉其形,沒有郭嘉其神,另外上場需要的小夥伴又太雜,終究還是難以替代郭嘉進入魏陣的主力陣容

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