《曹操之野望》是一款三國題材卡牌手遊,在傳統卡牌遊戲基礎上對玩點和系統進行優化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國樂趣。《曹操之野望》根據玩家進行手機遊戲時的碎片時間概念,對遊戲的連貫性做出調整,讓玩家隨時打開遊戲都可以享受最佳遊戲體驗。 想看看威風凜凜的三國第一猛將呂布化身Q版小正太的模樣?沒見過絕世美女貂蟬的萌妹子造型?在《曹操之野望》這些統統不是問題!作為超炫萌系卡牌RPG,《曹操之野望》以家喻戶曉的中國古典名著《三國演義》為背景,結合時下最火爆的卡牌類遊戲形式,使玩家瞬間回到群雄逐鹿,豪傑輩出的三國亂世,而在這亂世烽煙中,不管是忠義無雙關雲長、白馬銀槍趙子龍,還是迷死曹操的大小二喬,統統賣萌來襲,Q到你心動。同時,作為遊戲精髓的卡牌收集系統和超高的紫卡爆率,讓你戰場上猛將如雲,後宮裏佳麗三千,輕松實現全民當高玩,人人做大神的夢想。

曹操之野望甚麼覺醒好?覺醒能力那個強?

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當玩家等級達到50級之後可以開啟覺醒系統,覺醒後的武將可以大幅度提昇實力,如果玩家不滿意出現的覺醒能力可以選擇繼續領悟,但是因為資源有限玩家在洗覺醒請量力而行,下面小編便跟大家分享一下如何在有限的資源下更好的利用覺醒功能!

曹操之野望甚麼覺醒好?覺醒能力那個強?

狂怒、侵攻、雷霆、破月的選擇

現在MAX攻擊力不斷向20W靠攏--在橙裝系統中(紅裝來了後加成會更加明顯)--侵攻只適合做為攻擊助戰的覺醒,因為它不被裝備加成;狂怒只被裝備加成,不被攻擊羈絆加成;破月/雷霆受多方面影響,造成這三個覺醒的差距明顯。 (特別注意毒、灼燒傷害不受破月影響)(破月不會提升面板,在此為量化資料,提升公式是:(之前沒破月的傷害)*1.06%

結論:攻擊效果破月/雷霆>狂怒>侵攻

現8W攻擊的趙雲,每1%的狂怒可以多300攻擊,現11W趙雲,每1%的狂怒可以多400攻擊。 13.5W的趙雲2雷霆有差不多15W趙雲的傷害,前提是你的攻擊相對对面,足夠高。

对于平民來說,狂怒比雷霆破月好用

福星和命使

福星和命使類似與狂怒與侵攻,後者只實用於生命的助陣覺醒,至於福星,雖然是虛戰鬥力,不過对于孟獲、魯肅、張仲景這樣的提升倒也是蠻大的,現在說不上是太差。

防禦的覺醒類似上面這裡就不詳細說了,現在鎮定的覺醒特別吃香,個人感覺是僅次於狂怒的第二好的武將覺醒!

光環類覺醒的取捨。

光環覺醒在第一次APP的跨服之後已經走下神壇,現在基本是廢的覺醒。這裡就不多說明瞭,別想著5個人10個覺醒都洗一個光環會很牛,光環的覺醒要那個武將活著才可以生效,所以你要是豪到可以不死一人虐对面,那時候你還會選擇這個覺醒麽?反正小編是不信的。

總結:光環覺醒無用。

命中與閃避、致死和庇佑、破擋和擋格

這裡覺醒不會增加戰鬥力,但是卻十分有用,洗不到狂怒和防禦百分比後的首選

現在是神兵時代,在神兵洗練這個超級大坑上,相對與狂怒和防禦百分比,這個比較好出,所以小編還是建議缺以上屬性的武將,可以用神兵洗練,人物覺醒還是以狂怒和防禦百分比為主比較好(致死除外),玩了這麼久就1個攻擊比,小編也不想吐槽啥,反正狂怒還是有點庫存的--

總結:暴擊覺醒的加成較低,但对于有重傷天賦的武將還是有很值得推薦的。

庇佑也是現在的神屬性,武將覺醒和神兵必考慮的,一個有20抗暴的周瑜才可以稱得上是最強的神。

閃避覺醒對呂蒙、張仲景等高閃避將來說價值幾乎翻倍,因為閃避率是越高,每提升一點閃避率收益越大。对于加上天然閃避率共50%+閃避率的武將,會是对面司馬周瑜呂布3大神卡的噩夢,就算是夏侯傲天也得叫阿公!

破擋对于趙雲來說是必備品、建議金火神兵第二檔的時候各弄一個,絕對物超所值!

命中是司馬、馬良這類武將的福音,司馬本身的命中帶沒閃避的武將是差不多夠了,不過面對張仲景、呂蒙這類的時候,相信基本上只能默默擦眼淚的,和上面一樣,也是建議金火神兵第二檔的時候弄一個,基本也算得上是標配了。

擋格小編感覺是這6個里最差的--一個同星的擋格和破擋竟然相差2倍,擋格不同于閃避,擋格武將自身的屬性已經50%起步了,4%, 5%的加成明顯太乏力。

上面是小編對現階段覺醒的看法,還有幾個灼燒最終甚麼的,實在太差就不說了,不算大神,難免失誤,大家看看就好,笑笑後請見諒,非壕們依舊是有啥用啥,最後再精益求精,壕無極限~

以上就是小編為您帶來的曹操之野望各類覺醒分析,更多內容盡在開服啦曹操之野望專區。

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