神武手遊是一款回合制網路手遊,其玩法豐富,畫風清新唯美,是移動互聯網平臺上真正的網絡遊戲。神武手遊擁有強大的娛樂互動社區,便捷的語音系統能讓玩家擺脫手機打字的痛苦,讓玩家邊聊邊玩、暢快互動! 神武手遊講述的是一個以唐朝西遊為背景的神話故事。主角誕生於長安城,經過一系列的歷練,逐漸融入到西遊故事中,最終以不同的角度,重玩西遊,並在其中扮演著不可或缺的角色。 神武手遊是一款畫面精致、極具特色且玩法豐富適合長玩的回合制手遊,玩過神武端遊的或是喜歡西遊類遊戲的玩家不妨來試試吧,絕對讓你爽到沒朋友。

《神武手游》之PK點殺技巧分析介紹攻略

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點殺是神武手游PK或難度較大活動任務時的一種團隊配合手段。那麼如何點殺才能達到真正預計的效果呢?今天小編教大家一些神武手游點殺的技巧和注意要點~

【直接點殺】

滿寵的時候點殺,製造屍體,帶去壓力,打亂对面節奏,最好有一個龜速LG或帶一兩只龜速寵控屍反後手。

【清寵後點殺】

第一回合全力清寵,第二回合对面多數人拉寵時點殺,製造屍體,帶去壓力,打亂全域節奏。

【清寵點殺相結合】

點殺清寵同時進行,製造有屍體+沒BB的局面前兩種在效果上是一樣的,都是以點殺為唯一目的,考驗队伍的配合起身,處理不好很容易被守屍,節奏會被打亂掉,甚至被壓制著打,对于配合好的队伍,並不能迅速的瓦解对方,仍然是持久藥戰。有區別的是,第一種是當回合具備點殺機會,第二種是暫時性沒有點殺機會(如要召喚,对面防點,怕被控,輸出力不夠等),無奈之下只能清寵。

《神武手游》之PK點殺技巧分析介紹攻略

共同的是兩種都建立在考慮點殺成功率的基礎上,而且被點後,場上同樣是滿寵(殺寵後點殺,对面會召喚)。所以得出結論:無論怎樣點都無法打出有屍體+沒BB的局面,所以只要能點死,一定点,必須點。

第三種目的還是點殺,但多了個清寵。按理說,既然點殺,就得保持統一,邊點邊清那不有違點殺理論嗎?又要點死,又要清BB,就必須建立在对方容易被點死的狀態。這種狀態有幾種,一種是建立在前兩種點殺的基礎上,還有就是对面殘血,比如有面傷輸出,來不及補給等,這需要具有猜想对方血量的豐富經驗。這種節奏性絕對是毀滅性的。

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