《影之刃》是一款以水墨畫風表現武林江湖的ARPG大作,源起《雨血》系列,以連招戰鬥為核心,獨特水墨畫風手遊,在歐美國家受到高度追捧,獲譽“東方藝術品”。 《影之刃》完美再現了《雨血》世界那些經典的色彩:青墨、血紅、銀灰等等參雜其中,呈現出一個辨識度很高的獨特美學風格。 《影之刃》描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。遊戲人物對話冷峻簡短,富有強烈的古龍特色。 《影之刃》作為一款橫版格鬥武俠遊戲,其戰鬥方式以極具打擊感的連招為主。玩家可從數十種招式中自由搭配,組成2條連招鏈,玩家可以自由配合普攻、閃避、格擋與浮空跳躍,用狂放不羈的快節奏連招殺掉每一個眼前的敵人。 值得一提的是,作為聯網手機遊戲,玩家在《影之刃》中可選擇攜手戰鬥,亦可進行PK對戰,在交互層面給出了有力支撐。

《影之刃》之幫戰系統優化怎麼改變才實用

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影之刃幫戰系統優化怎麼改變才實用,对于最新一次的更新对于幫戰系統其實是有很大的影響的,而我們的玩家們在這個玩法中對戰的時候經常會遇到各種情況的發生,而我們玩家需要怎麼做才能在這個模式中更好的表現自己的實力呢,其實很簡單的,下面就是小編的一些個人觀點,有甚麼不同意見的也能夠給我留言哦。

《影之刃》之幫戰系統優化怎麼改變才實用

目前的幫戰系統我想大家都有一個念想就是希望換種積分方式,因為現在的模式主要存在的問題就是被集火。 ,弄的幫戰一點意思都沒有,高戰,高v抱團,要麼就是前10的幫互不打,,試問這樣的遊戲玩的有甚麼意思。本人建議幫戰排名只能刷新出前後相差3名的幫會。比如第一的只能打2.3名次的幫會,第三的只能打1/2/4/5的幫會,這樣就不會存在抱團的問題,也不會存在集火的問題,你們讓戰力榜前5的幫會,幫戰被集火打出20名以外,讓大家情何以堪。因為這樣的積分制搞的多少愛影之刃的玩家默默的棄坑。希望幫戰系統能早日優化。像這樣玩下去會讓更多玩家失去信心。

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