襲卷所有中文手遊市場,三個月突破千萬下載的二次元神作!
《COS大亂鬥繁中版》港台正式版 --- 萬眾期待,正式引爆!
◎史上最具特色同人手遊,本命亂入,暴走來襲,港台正式首發引爆!
◎吾王歸來,數百位超人氣主角,覺醒助你制霸競技場!
◎千種動漫經典技能,華麗特效打造最強主人公,引爆二次元的本命大亂鬥!
【遊戲特色】
《COS大亂鬥繁中版》史上最具特色卡牌手遊!
一款以未來都市為背景的COS橫版戰鬥卡牌遊戲
融合了卡牌養成和橫版動作戰鬥的元素
以崩壞的二次元世界為背景
數百位動漫英雄化身貓娘,上千種技能任你搭配!
◆動漫英雄齊聚大亂鬥◆
數百動漫英雄化身貓娘亂入,你的本命總能找到!
紫卡、橙卡,進階、覺醒,全新骨骼動畫技術,表情隨戰鬥而變化
攜手一起主宰這個世界!
◆千種動漫技能 華麗萌戰打造頂級戰鬥體驗◆
全新動作卡牌玩法,主動技、被動技,爆發、BUFF、回復、重生…
千種動漫技能、華麗特效
打造比肩原著動漫的視覺性享受!

COS大亂鬥如何正確的定义和定位使徒

  

对于在遊戲COS大亂鬥的相關使徒定义的過程中,玩家基本上要想能夠去成功的組成一套相對優勢的陣容,整體的使徒定义和定位還是顯得很關鍵的,基本上技能的相關控製過程,以及整體的使徒屬性,都将影響一個使徒在陣容中的站位和作用。

COS大亂鬥如何正確的定义和定位使徒

使徒定位看本身奧義定位和陣容定位,打個比方是赤瞳的,技能確定他是走的追擊控制流的就搞起速度和追擊,這類使徒防禦就不用多少了,基本只要確定速度慢的話不至於被秒就行,或者就是看陣容搭配的定位了,像我陣容第二列奇犽銀時赤瞳那我走的就是速度暴擊控制流了。

COS大亂鬥如何正確的定义和定位使徒

還有其他的定位像亞絲娜就是閃避,小強就是暴擊,楪祈的話可以是暴擊堆防,也可以是閃避疊BUFF,這些不一而足。

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