Puzzle & Dragons中文譯名為《龍族拼圖》,是GungHo Online Entertainment開發的智能手機遊戲。《龍族拼圖》是一款非常有新意的消除類遊戲,遊戲規則簡單,這是一個非常具有創意的新類型遊戲,使用消除遊戲的形式進行戰鬥的RPG養成遊戲。遊戲一經推出就廣受好評,iOS版本在日本AppStore銷售額排行榜上一直排在前三位。 《龍族拼圖》是一款非常有新意的消除類遊戲,有ios和Android版本。整體遊戲來講,它的創新是在消除類遊戲的基礎上,加入了口袋妖怪式的寵物收集、養成要素(雖然很簡單)。從消除內容上講,《龍族拼圖》的消除方式不僅考驗腦力,還非常考驗手速操作。畫面也很有愛,所以有不少朋友都對他很有興趣。 《龍族拼圖》不是一款簡單的三消遊戲,擁有大量既可愛又華麗的寵物設定,充分結合了收集和養成要素。玩家需要對寵物的耐心捕捉與悉心培養;需要呼朋喚友,互幫互助;需要根據寵物的屬性和技能操刀編隊,合理組建冒險隊伍;還需要掌握一定的消除手法。總之是一款飽含技巧、熱情與耐心的遊戲。

龍族拼圖關於遊戲完善的建議的評價

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龍族拼圖關於遊戲完善的建議的評價,看到這些建議,感覺很有意思,然後忍不住表示必須要來一發評價,看看哪些建議算合理,哪些算花樣作死類型。個人評價,僅供參考。我按照上面系統建議的順便開始評價了,5星最高,1星最低。

龍族拼圖關於遊戲完善的建議的評價

1、第一個建議我沒完全看懂,意思是提升M點數上限麼?

扯淡指數:2

採納指數:3

評價:還算比較合理,99W根本不夠用啊,对于重課玩家來說賣還是不賣挺煩亂,這個也不存在啥技術難度,改變程式存儲資料類型就行。

2、第二條和第三條一個意思:怪獸交換系統

扯淡指數:5

採納指數:1

評價:這絕對是陸服玩家提出來了,交易系統必定搞死這類手游。開發商從盈利角度也絕不會支援這類功能。

3、增加拍賣系統

扯淡指數:5

採納指數:1

評價:同上,另外G社推出這個功能等於自抽耳光,使用者協定說好的不允許金錢交易呢?

4、和街機版同樣的戰鬥機能

扯淡指數:4

採納指數:1

評價:創意很好,關鍵是你確定現在的手機機能可以帶動那種畫面嗎?

5、好像是說在忘記了ID的情況下找回賬號的功能

扯淡指數:5

採納指數:1

評價:連遊戲ID都記不住,丟了也別怪別人吧,自己的事情。

6、增加神UP的次數

扯淡指數:4

採納指數:3

評價:你還嫌一個月剁手兩到三次不算多麼?

7、這個意思是說M點數兑换的物品可以隨時購買吧?

扯淡指數:4

採納指數:4

評價:商店的服裝還得換季賣呢?說實話現在G社也經常搞這類活動,意義不大

8、增加10連抽

扯淡指數:3

採納指數:2

評價:意義不大,實踐證明這個功能用多了,很容易打擊氪金的熱度(10連10廢產你還有心情繼續克麼?我的真實感受),大咖雇個人抽不就行了麼?

9、組隊的時候可以拿自己的怪獸填充好友位置

扯淡指數:3

採納指數:3

評價:真正的單機版,這個功能其實挺好的,尤其是遇到冷門队长難以找人的時候很有用。這個功能对开發商有二重性:好處是增加使用者氪金的熱情(因為使用者的培養成本可以降低),缺點是不利於使用者間推廣(自娛自樂就行了,好友機制的目的還是為了推廣,因為豬一般的伙伴也會搞壞你的組隊,這就強迫你要找到更多高手來玩)。

10、50個魔法石必定自己想要的結果

扯淡指數:2

採納指數:1

評價:絕對支援啊!!!!G舍:50個石頭想得美!怎麼也得9999抽才行吧?

11、究極進化和覺醒進化相互之間可以直接轉換,無需退化

扯淡指數:1

採納指數:3

評價:這個真的要支援,因為額外再找5米斯退化一遍說實話真的沒啥意義,只要材料收集起就好了吧。但对于開發商來說他們的程式修改量得增加了。

12、PVP機制

扯淡指數:5

採納指數:1

評價:肯定又是哪個腦殘大陸玩家提出來的,懶得解釋,別把大陸手游界的那種爛風氣帶到國外去丢脸。

13、升級的時候允許體力溢出

扯淡指數:4

採納指數:2

評價:扯淡指數我之所以給個4分是因為3分鐘回體真的經常都是體力溢出了,我600多級以前還可以休息一兩天,現在我天天都得跟打雞血一樣,搞得自己被遊戲玩了。

14、體力恢復10分鐘

扯淡指數:5

採納指數:1

評價:走回頭路肯定是不可能了,認清現實吧。 5分鐘其實比較才合理點吧

15、進化素材和金屬龍抽獎的友情點數消耗量減少

扯淡指數:1

採納指數:3

評價:必須支援啊!500點真的性價比太爛,500點如果搞那種必抽高級進化素材或者必中超金還能考慮下。

16、確認好友的队员?這點建議我沒看懂?求回復

17、陞技率大幅度提升

扯淡指數:3

採納指數:2

評價:4倍UP還嫌不夠,再說現在誰不是周回22隨便搞一箱子喇叭,這個建議挺好,但過時了。

18、增加敵人的技能動畫效果

扯淡指數:3

採納指數:1

評價:手機的機制受限,目前不能做出3DS效果,但以後呢?不好說,有點期待。

19、友情點無上限

扯淡指數:3

採納指數:1

評價:說實話現在友情抽都是垃圾抽的代名詞了,還煩亂這個沒啥意義吧?

20、抽到限定的時候蛋變個顏色,例如彩虹蛋

扯淡指數:3

採納指數:4

評價:雖然意義不大,但是对于玩抽蛋直播的也不錯吧。

21、親友重置。意思應該是想表達自己隨時可以重置親友

扯淡指數:1

採納指數:3

評價:這個功能真的很好,因為加了個親友,結果对方突然引退了確實太煩亂。把選擇權交給玩家其實也不是壞事,只不過親友上限和解除的天數可以額外去限制就好了。

22、4人合作PLAY

扯淡指數:4

採納指數:2

評價:那猜想以後進門先制10W是常態化了。另外PAD的遊戲機制並不適合2人以上。

23、COMBO以上吸收

扯淡指數:5

採納指數:1

評價:絕對是個反人類設計,最影響使用者體驗的設定。

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