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如果人生是一場遊戲 那麼就給我好好通關:《Habitica》

2016-12-28 ⁄ TAG:

  很多人都会在不同的場合中說出「人生就像一場遊戲」這樣的話,從而想要展現出自己对于社會、對生活的高屋建瓴以及超然放松的態度。但實際上這種說法是不太科學的,至少遊戲首先就會站出來表示不服!如果人生真的是一場遊戲的話,那麼就請抽出利劍,踏上這條披荊斬棘的道路吧。

  最近小編沉迷於一款待辦事項應用之中,並且無法自拔。這款應用的名字叫作《Habitica》,它能夠像RPG遊戲一樣將我們每天的待辦事件以任務的形式給出,並且鼓勵使用者(玩家)去突破重重考驗,最終戰勝邪惡的「懶惰之神」,走上人生巔峰。

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  《Habitica》有著濃濃的遊戲風格,而這種風格最開始的展現,便在這圖標之上。它能夠讓人迅速聯想起一些古早日式 RPG 遊戲當中的圖騰或者裝飾物,展翅的獅鷲形象也非常有神秘感,不得不說,這对于一些喜愛日式 RPG 遊戲的使用者來說,的確充滿了吸引力。

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  而當我們點開圖標,正式進入應用之後,卻發現原來這真的是一款「遊戲」。使用者首先需要設計自己在應用中的形象,包括服飾、膚色、發型等方面,當然,如果你對初始的角色形象不太滿意的話也可以通過自己的努力不斷積攢金幣和等級,然後在應用的商城當中解鎖並購買更多的內容。

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  應用在構造方面採用了常規的三段式,既保證了所有功能按鍵都能夠得到展示,又能夠讓待辦事件顯得整齊而有規律。最上方是「玩家」的角色屬性欄,它包括了玩家形象、生命值、經驗值、金幣、鉆石等內容。這裡的設定與 RPG 遊戲很像,其中當使用者完成某項任務時會獲得系統獎勵的經驗值以及金幣,而做了壞事(比如吃了垃圾食品)等則會相應扣除一部分生命值。生命值會在玩家升級的時候自動回滿,總體來說想死還是很難的。至於「萬惡」的鉆石,那肯定是玩家的珍貴貨幣,完成挑戰任務或者現今充值均可以獲得。

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  在看過了應用的基本構造之後,我們便可以正式踏上這條打怪升級的道路了,應用中一共為使用者提供了三種「任務」,他們分別是「習慣」、「每日任務」以及「待辦事件」。

  其中習慣可以簡單的理解成為一種規律的養成或者自我約束,它分為「有利」和「有害」 兩方面,如果做了就戳一下,用以時刻督促自己是否已經完成了任務或者做到了拒絕誘惑。每天的多次點擊會逐漸培養出優秀的習慣。當然对于應用來說也會有額外的經驗與金幣獎勵。

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  每日任務與待辦事件屬於此類應用的標配,前者是每天我們必須要做的事情,比如幾點起床、工作任務等等,而後者則屬於一次性事件,通常起到的也只是提醒或者標注作用,比如「明天上午9點要去機場接人」這種。這些任務均可以設置難度,並且在完成後會有一部分的金幣與經驗獎勵。

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  以上的內容都可以看成是使用者的「自我約束」,而《Habitica》這款遊戲的真正樂趣則在於其有趣的任務系統以及社交系統。使用者可以在人物商店中花費金幣購買一些有意思的任務,然後像探索遊戲劇情一樣完成這些任務,任務解鎖後,你可以單人作戰,也能夠召喚幾個好朋友一起組隊,大家擁有一個共同的目標,許多的事情就好辦的多了。

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  至於社交系統,則可以理解為應用給使用者提供的一個能夠相互交流的平臺。我們可以在這裡的酒館裡小小的偷個懶,睡上一整天,當然也可以找一個工會,大家在一起談天說地。不過鑒於目前這款應用還屬於小眾,因此工會當中的討論並不是非常熱烈,如果使用者感興趣的話,完全可以自行創建一個工會,然後邀請三五個好友加入,豈不美哉!

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  綜上所述,《Habitica》是一款內置了豐富 RPG 遊戲元素的待辦事項類應用,它用遊戲的方式將我們平時的習慣、每日必做事件轉化成任務,並且通過角色養成來敦促使用者儘快完成任務,設計上的新奇還是值得點贊的,雖然目前應用中也有一些比如「機翻」或者網路不好等毛病,但通過開發者的後續更正,這些問題一定能夠得到解決。感興趣的玩家千萬不要錯過。

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  最近小編沉迷於一款待辦事項應用之中,並且無法自拔。這款應用的名字叫作《Habitica》,它能夠像RPG遊戲一樣將我們每天的待辦事件以任務的形式給出,並且鼓勵使用者(玩家)去突破重重考驗,最終戰勝邪惡的「懶惰之神」,走上人生巔峰。

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  《Habitica》有著濃濃的遊戲風格,而這種風格最開始的展現,便在這圖標之上。它能夠讓人迅速聯想起一些古早日式 RPG 遊戲當中的圖騰或者裝飾物,展翅的獅鷲形象也非常有神秘感,不得不說,這对于一些喜愛日式 RPG 遊戲的使用者來說,的確充滿了吸引力。

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  而當我們點開圖標,正式進入應用之後,卻發現原來這真的是一款「遊戲」。使用者首先需要設計自己在應用中的形象,包括服飾、膚色、發型等方面,當然,如果你對初始的角色形象不太滿意的話也可以通過自己的努力不斷積攢金幣和等級,然後在應用的商城當中解鎖並購買更多的內容。

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  其中習慣可以簡單的理解成為一種規律的養成或者自我約束,它分為「有利」和「有害」 兩方面,如果做了就戳一下,用以時刻督促自己是否已經完成了任務或者做到了拒絕誘惑。每天的多次點擊會逐漸培養出優秀的習慣。當然对于應用來說也會有額外的經驗與金幣獎勵。

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  至於社交系統,則可以理解為應用給使用者提供的一個能夠相互交流的平臺。我們可以在這裡的酒館裡小小的偷個懶,睡上一整天,當然也可以找一個工會,大家在一起談天說地。不過鑒於目前這款應用還屬於小眾,因此工會當中的討論並不是非常熱烈,如果使用者感興趣的話,完全可以自行創建一個工會,然後邀請三五個好友加入,豈不美哉!

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  綜上所述,《Habitica》是一款內置了豐富 RPG 遊戲元素的待辦事項類應用,它用遊戲的方式將我們平時的習慣、每日必做事件轉化成任務,並且通過角色養成來敦促使用者儘快完成任務,設計上的新奇還是值得點贊的,雖然目前應用中也有一些比如「機翻」或者網路不好等毛病,但通過開發者的後續更正,這些問題一定能夠得到解決。感興趣的玩家千萬不要錯過。

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