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這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》


  12 塊錢一個的 FC 類比器拆成 6 個賣,可以,這很卡普空。玩的過程中我渾身難受,趕緊去聽聽億千萬尋找安慰


  洛克人,日版英文名 Rockman,美版英文名 Mega Man,我們記憶中最經典的 ACT 遊戲之一,日前正式被卡普空帶到了移動平臺。其實這不是洛克人系列第一次變身手遊,早在好幾年前就有 X1 的手機移植版(然而當時遊戲優化做得慘不忍睹手感也很差),這次卡普空下定決心跟風任天堂,打算將這個世界級童年 IP 搬到智慧手機上。


  洛克人最早於 1987 年登陸 FC,總共發售了 6 部,這 6 部也被稱為「元祖洛克人」系列,這次移植的手機版也正是整個 1-6 部的元祖洛克人。總共 6 個 App,每個售價 360 日元(1.99 美元),在日區和美區可以買到,不過衷心奉勸大家不要買,真的想收藏、想還債,推薦單買一個就好,比如你最喜歡的 3 代或者是 6 代。

  先正經的寫點評測

  作為一款經典移植遊戲,我們當然是帶著懷舊心情來打開它的,這一打開,一股類比器味道撲面而來,卡普空大概不想費勁再為移動版做畫面適應優化,照著原版 FC 的畫面比例大小,在兩邊加上大片垃圾空間,然後把按鍵放上去完事。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  好在畫質比起 FC 是有提升的,雖然整體風格依舊保持 8 位機像素風格,不過顆粒感沒有 20 多年明顯了,色調也圓滑了很多。音樂還是 FC 時代的元祖洛克人經典音樂,實際上整個洛克人大家庭裡,留給玩家印象最深的無疑是元祖洛克人的 BGM,伴隨著無數次挑戰重開,很多音樂我們都能跟著哼出來,尤其是 2 代的那首 Wily Stage 1,也就是後來被改編翻唱而流行的《億千萬的回憶》原曲。

  移植版自帶了普通和困難兩種難度,困難才是 FC 原版,生命數有限,不能無限續關。普通難度是為小手殘準備的,可以無限續關,並且關卡有大量保存點,這放在以虐手著稱的元祖洛克人系列裡,已經相當親切友好了。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  遊戲操作採用全按鍵模式,1-6 代都是如此,右側的跳躍、射擊、變身按鍵還是比較順手的,左側的方向鍵就讓人看不懂了,四方向按鍵做成一個大圓圈,無法跟隨手指位移,這就算了,重點在於中間那坨紅點佔了很多空間,而真正按到的方向控制其實就只有圓圈周圍那一點,在要求連貫精準的 ACT 過關遊戲裡,不順手的方向控制可以完全扼殺遊戲性,而這次移植版的方向鍵設計就是一大敗筆。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  玩家在跳躍和發彈的時候,還要小心翼翼地兼顧左手拇指按方向的位置,因為只要稍微偏離一點就沒有反應了。左方向鍵更是因為太靠近手機螢幕邊緣,出現經常無法回應的情況,讓人直想摔手機。儘管手機上的洛克人加入了自動蓄力,自動連射,也簡化了一些系統,但過關手感還是非常劣質。

  移植版的幀數過低,導致玩的過程中畫面流暢度很低,你可以看到早期卷軸橫版畫面一跳一跳的顯示規律,然而以現在的體驗標準只能理解為「好卡」,簡直卡爆炸。在遊戲設定中把音樂和畫質優化全關掉,流暢度會獲得提升,不過玩起來就略無聊。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  從遊戲評測的角度說,如此缺乏誠意的移植,不推薦購買。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  不過卡普空的 1-6 代集中冷飯轟炸,成功地勾起了老玩家內心深處的感慨,不管怎麼說,移植太爛不是這個遊戲的錯,冷飯難吃,但是無礙於這個藍色小人在我們心目中的地位。

  再正經的寫點回憶

  沒有人不認可《洛克人》系列在 FC 上的地位,它很難,但也難得經典,大多數玩家都被《洛克人3》和《洛克人X》虐到淚流滿面,但是仍會有人繼續玩下去。這種巧妙的難度設計,也許正是《洛克人》系列独有的魔性吧。

  自從 1987 年誕生,洛克人已經發展成為具有 7 大系列、129 款遊戲的龐大家族,這個形象類似阿童木的藍色機器人俘獲過太多人的心。它的遊戲從來都沒有震撼的敘事和勁爆的畫面,就連劇情也是略顯俗套的「人類和機器的羈絆」,刁鑽的地形和苛刻的敵人配置將「難度」注入到了遊戲的每一個角落,以至幾乎任何玩家都體驗過那種百轉千回的挫敗感。不過這也體現了遊戲的可貴之處,它通過一種最簡單直白的敘事方式賦予了遊戲最大的樂趣,在其背後隱藏著一種讓人動容的精致感。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  《洛克人》的成功之處,不僅在於當時獨樹一幟的高難度,而且還完美融合了《超級馬利奧》的平臺跳躍元素和《魂鬥羅》的射擊元素,進而打造了豐富多樣的遊戲體驗。此外,遊戲的關卡設計也極富表現力,在最大程度挖掘玩家的想象力同時,利用一個個冷酷無情的挑戰點撥動著玩家愈發緊張的神經。

  親手締造了《洛克人》系列的洛克人之父稻船敬二是這樣說的:他(洛克人)應該是一個鮮明而細膩的人物,而不僅僅是一個代表主角的符號,能在和敵人的對戰中成長起來,逐漸成為遊戲中的強者。在那個時代,許多遊戲正是缺乏這樣的品質。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

稻船敬二


  你需要跨越那些清晰可見的萬丈深淵,抽風的 BOSS、會噴火的機關、冒著雷電的小球、固定的八大天王……遊戲的玩點很多很多,但在操作上,攻擊和閃躲唯獨要求一個「準」字!

  這個遊戲系列對 ACT 玩家產生了很大的影響,其中最重要的一點就是玩家意識到,很多敵人剛開始看上去很強大,第一次見恐怕是打不過的,但是失敗的話就再試一次,再失敗就再試一次,漸漸地你會發現看似強大的对手其實漏洞百出,於是經過反復的嘗試,你終於能打敗他了。不屈服的過程就是變強的過程。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  在元祖洛克人之後,卡普空又繼續推出了《洛克人X》、《洛克人Zero》等系列,15 周年的時候,喜愛它的粉絲們得到了《洛克人EXE》系列」遊戲,20 周年慶的時候,《流星洛克人》系列推出,25 周年的時候,卡普空推出了一款《街霸X洛克人》的 PC 遊戲,儘管洛克人的遊戲浪潮已經衰退,但是歷經 30 年還是無法叫人忘卻,足見它的魅力所在。

  再見 舍不得揮手

  2010 年,洛克人之父稻船敬二與卡普空分道揚鑣,創立了自己的遊戲工作室 Comcept,自此《洛克人10》之後再也沒有推出過正統續作,在這個更新換代過快的時代,空留一片唏噓。此後的六年,洛克人只能在《任天堂全明星大亂鬥》中刷一下存在感。

  卡普空數年中對洛克人「不聞不問」的放任態度,其實反映了橫版過關這一遊戲類型正在走向落寞的現實。誠然,在這個崇尚視覺效果、電影式體驗的主流玩家群裡,洛克人的風格顯得有些格格不入。主機性能的提高從某種程度上來說,確實在擠壓橫版過關遊戲的生存空間,相應地,洛克人也因此走下了神壇。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  玩家還能不能再看到新的洛克人?很難但不是絕對。這次的手機移植版帶來一絲絲的好消息是,卡普空或許有心想重振洛克人這個品牌,2015 年,卡普空提出了《洛克人》振興計畫,手機移植版也是其中的一環。樂觀地想,如果廠商真的願意做並有人為之努力,或許情況會有所好轉,然而這次移植版的品質實在……一言難盡。

  我們還能做甚麼呢?如一位外國遊戲評論家說過的:「我們必須學會耐心,看卡普空會給我們的究竟是驚喜,還是更痛苦的悲哀。」

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》


  12 塊錢一個的 FC 類比器拆成 6 個賣,可以,這很卡普空。玩的過程中我渾身難受,趕緊去聽聽億千萬尋找安慰


  洛克人,日版英文名 Rockman,美版英文名 Mega Man,我們記憶中最經典的 ACT 遊戲之一,日前正式被卡普空帶到了移動平臺。其實這不是洛克人系列第一次變身手遊,早在好幾年前就有 X1 的手機移植版(然而當時遊戲優化做得慘不忍睹手感也很差),這次卡普空下定決心跟風任天堂,打算將這個世界級童年 IP 搬到智慧手機上。


  洛克人最早於 1987 年登陸 FC,總共發售了 6 部,這 6 部也被稱為「元祖洛克人」系列,這次移植的手機版也正是整個 1-6 部的元祖洛克人。總共 6 個 App,每個售價 360 日元(1.99 美元),在日區和美區可以買到,不過衷心奉勸大家不要買,真的想收藏、想還債,推薦單買一個就好,比如你最喜歡的 3 代或者是 6 代。

  先正經的寫點評測

  作為一款經典移植遊戲,我們當然是帶著懷舊心情來打開它的,這一打開,一股類比器味道撲面而來,卡普空大概不想費勁再為移動版做畫面適應優化,照著原版 FC 的畫面比例大小,在兩邊加上大片垃圾空間,然後把按鍵放上去完事。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  好在畫質比起 FC 是有提升的,雖然整體風格依舊保持 8 位機像素風格,不過顆粒感沒有 20 多年明顯了,色調也圓滑了很多。音樂還是 FC 時代的元祖洛克人經典音樂,實際上整個洛克人大家庭裡,留給玩家印象最深的無疑是元祖洛克人的 BGM,伴隨著無數次挑戰重開,很多音樂我們都能跟著哼出來,尤其是 2 代的那首 Wily Stage 1,也就是後來被改編翻唱而流行的《億千萬的回憶》原曲。

  移植版自帶了普通和困難兩種難度,困難才是 FC 原版,生命數有限,不能無限續關。普通難度是為小手殘準備的,可以無限續關,並且關卡有大量保存點,這放在以虐手著稱的元祖洛克人系列裡,已經相當親切友好了。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  遊戲操作採用全按鍵模式,1-6 代都是如此,右側的跳躍、射擊、變身按鍵還是比較順手的,左側的方向鍵就讓人看不懂了,四方向按鍵做成一個大圓圈,無法跟隨手指位移,這就算了,重點在於中間那坨紅點佔了很多空間,而真正按到的方向控制其實就只有圓圈周圍那一點,在要求連貫精準的 ACT 過關遊戲裡,不順手的方向控制可以完全扼殺遊戲性,而這次移植版的方向鍵設計就是一大敗筆。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

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  玩家在跳躍和發彈的時候,還要小心翼翼地兼顧左手拇指按方向的位置,因為只要稍微偏離一點就沒有反應了。左方向鍵更是因為太靠近手機螢幕邊緣,出現經常無法回應的情況,讓人直想摔手機。儘管手機上的洛克人加入了自動蓄力,自動連射,也簡化了一些系統,但過關手感還是非常劣質。

  移植版的幀數過低,導致玩的過程中畫面流暢度很低,你可以看到早期卷軸橫版畫面一跳一跳的顯示規律,然而以現在的體驗標準只能理解為「好卡」,簡直卡爆炸。在遊戲設定中把音樂和畫質優化全關掉,流暢度會獲得提升,不過玩起來就略無聊。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  從遊戲評測的角度說,如此缺乏誠意的移植,不推薦購買。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  不過卡普空的 1-6 代集中冷飯轟炸,成功地勾起了老玩家內心深處的感慨,不管怎麼說,移植太爛不是這個遊戲的錯,冷飯難吃,但是無礙於這個藍色小人在我們心目中的地位。

  再正經的寫點回憶

  沒有人不認可《洛克人》系列在 FC 上的地位,它很難,但也難得經典,大多數玩家都被《洛克人3》和《洛克人X》虐到淚流滿面,但是仍會有人繼續玩下去。這種巧妙的難度設計,也許正是《洛克人》系列独有的魔性吧。

  自從 1987 年誕生,洛克人已經發展成為具有 7 大系列、129 款遊戲的龐大家族,這個形象類似阿童木的藍色機器人俘獲過太多人的心。它的遊戲從來都沒有震撼的敘事和勁爆的畫面,就連劇情也是略顯俗套的「人類和機器的羈絆」,刁鑽的地形和苛刻的敵人配置將「難度」注入到了遊戲的每一個角落,以至幾乎任何玩家都體驗過那種百轉千回的挫敗感。不過這也體現了遊戲的可貴之處,它通過一種最簡單直白的敘事方式賦予了遊戲最大的樂趣,在其背後隱藏著一種讓人動容的精致感。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  《洛克人》的成功之處,不僅在於當時獨樹一幟的高難度,而且還完美融合了《超級馬利奧》的平臺跳躍元素和《魂鬥羅》的射擊元素,進而打造了豐富多樣的遊戲體驗。此外,遊戲的關卡設計也極富表現力,在最大程度挖掘玩家的想象力同時,利用一個個冷酷無情的挑戰點撥動著玩家愈發緊張的神經。

  親手締造了《洛克人》系列的洛克人之父稻船敬二是這樣說的:他(洛克人)應該是一個鮮明而細膩的人物,而不僅僅是一個代表主角的符號,能在和敵人的對戰中成長起來,逐漸成為遊戲中的強者。在那個時代,許多遊戲正是缺乏這樣的品質。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

稻船敬二


  你需要跨越那些清晰可見的萬丈深淵,抽風的 BOSS、會噴火的機關、冒著雷電的小球、固定的八大天王……遊戲的玩點很多很多,但在操作上,攻擊和閃躲唯獨要求一個「準」字!

  這個遊戲系列對 ACT 玩家產生了很大的影響,其中最重要的一點就是玩家意識到,很多敵人剛開始看上去很強大,第一次見恐怕是打不過的,但是失敗的話就再試一次,再失敗就再試一次,漸漸地你會發現看似強大的对手其實漏洞百出,於是經過反復的嘗試,你終於能打敗他了。不屈服的過程就是變強的過程。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  在元祖洛克人之後,卡普空又繼續推出了《洛克人X》、《洛克人Zero》等系列,15 周年的時候,喜愛它的粉絲們得到了《洛克人EXE》系列」遊戲,20 周年慶的時候,《流星洛克人》系列推出,25 周年的時候,卡普空推出了一款《街霸X洛克人》的 PC 遊戲,儘管洛克人的遊戲浪潮已經衰退,但是歷經 30 年還是無法叫人忘卻,足見它的魅力所在。

  再見 舍不得揮手

  2010 年,洛克人之父稻船敬二與卡普空分道揚鑣,創立了自己的遊戲工作室 Comcept,自此《洛克人10》之後再也沒有推出過正統續作,在這個更新換代過快的時代,空留一片唏噓。此後的六年,洛克人只能在《任天堂全明星大亂鬥》中刷一下存在感。

  卡普空數年中對洛克人「不聞不問」的放任態度,其實反映了橫版過關這一遊戲類型正在走向落寞的現實。誠然,在這個崇尚視覺效果、電影式體驗的主流玩家群裡,洛克人的風格顯得有些格格不入。主機性能的提高從某種程度上來說,確實在擠壓橫版過關遊戲的生存空間,相應地,洛克人也因此走下了神壇。

這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:《洛克人1-6》

  玩家還能不能再看到新的洛克人?很難但不是絕對。這次的手機移植版帶來一絲絲的好消息是,卡普空或許有心想重振洛克人這個品牌,2015 年,卡普空提出了《洛克人》振興計畫,手機移植版也是其中的一環。樂觀地想,如果廠商真的願意做並有人為之努力,或許情況會有所好轉,然而這次移植版的品質實在……一言難盡。

  我們還能做甚麼呢?如一位外國遊戲評論家說過的:「我們必須學會耐心,看卡普空會給我們的究竟是驚喜,還是更痛苦的悲哀。」

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