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[虎虎VR資訊]大朋E3首次亮相CES,沒人能忽視它背後的VRonline

2017-01-12 ⁄ TAG:

大朋VR全新一代PC端VR頭盔亮相CES再次昭示行業,E2曾在大陸PC端VR市場打拼下的陣地將進一步擴大。另外人們在對硬體產品本身稱道的同時,大朋早已在這一步棋落子前,已經預先布置好另一條「大龍」。

  兵馬未到,糧草先行:硬體、內容平臺雙端發力

據虎虎VR瞭解在內容及平臺上肯花大力氣的VR企業,除了大朋,大陸很難再找到第二個了。硬體的驚艷是一時的,只有內容體驗度是永續的,大朋VR可能正因為深刻明白這個邏輯,所以在E3正式發佈前,2016年12月13日,愷英網路與大朋VR聯手打造了全新VR綜合性平臺——VRonline。VRonline既要做VR助手,解決硬體設備門檻問題;也要做VR開放平臺,聚焦VR內容的體驗和服務。在E3亮相世人的時候,VRonline已經可以為它們的組合釋放威力。

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VRonline

大朋VR E3及E-Polaris空間定位交互方桉在CES上的首秀也是成功的,極輕佩戴負擔、低主機硬配需求等等,可以看到包括微軟、ARM、Valve在內,甚至HTC這樣的友商在體驗後對它的認可和評價。E3搭配了全球首個雙目雷射空間定位交互方桉,有了交互方桉的PC端VR頭盔等於邁過了最大的那道門檻,硬體開始發揮VR能為人們帶來的真正的價值。

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大朋E3

  VRonline:中國版「Steam VR」的崛起

大朋和愷英的攜手,正是始於共同的初心——降低使用者使用門檻,聚焦VR內容的體驗和服務,創新共贏。愷英網路作為一家擁有移動互聯網流量入口、集平臺運營和產品研發為一體的互聯網企業,2015年底成功登陸A股之後,為了成為全方位的互聯網綜合服務提供商,2016年愷英網路制定了精準的「內容+平臺+VR/AR」三大戰略布局迎接移動互聯網熱潮。

VRonline之VR助手:1.設備自動識別,上手零門檻。对于市面上眾多的VR/AR設備,VRonline將採取即插即用的自動識別、自動安裝驅動的方式,極大 地降低使用者的操作難度。識別設備以後,VRonline將可以按照設備的類型,進行遊戲和多媒體的內容篩選,自動篩選出符合當前設備的內容,方便使用者使用。

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大朋助手

  2.海量遊戲,玩出新花樣。VRonline遊戲庫將通過開放平臺允許CP自行接入遊戲產品,無審核門檻。遊戲點擊安裝後自動下載和更新,使用者省去下載和安裝過程,全程自動化處理。VRonline同時支援使用者對本地VR遊戲進行管理和啟動。此外,VRonline還支援用VR模式玩3D遊戲,從而大大增加遊戲的豐富度。

[虎虎VR資訊]大朋E3首次亮相CES,沒人能忽視它背後的VRonline

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大朋PC助手

  3.自有播放軟體,優質多媒體資源。除了遊戲內容,VRonline還提供了包括VR視訊、VR交互圖片、VR直播等多種多媒體內容,這部分內容全部都是以UGC模式提供給使用者。使用者上載分享的視訊和發起的直播,可以通過自主研發的VR播放軟體在線觀看。同時,該平臺還支援播放多種視訊格式的本地VR視訊。

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大朋PC助手

  面向於體驗館、商場等VR線下運營商的內容推送、客戶管理等功能,可有效減少運營商的管理成本和內容成本。此外,VR開放平臺為開發者提供了快速入駐,快速管理、豐富的開發者工具(SDK)、貼心的資料管理及分析功能、專業團隊支援等服務。並推出了一系列針對VR內容開發者的優惠政策。比如:免費調優測試、海量使用者多平臺支援、流水10萬以下不分成、全面安全的雲服務以及2億元扶持計畫等。

  愷英对于上遊的廠商,公司可以通過架構內容、平臺,接入硬體領域,將VR硬體的優勢發揮到極致,对于終端的使用者,通過大資料、多年流量經營的經驗,愷英網路可為其提供最符合需求的VR眼鏡和Gear VR。大朋VR除了在硬體研發上的巨大優勢,更有VR生態建設的經驗積累。VRonline是大朋VR和愷英網路產生極強咬合力的關鍵點。

  对于進一步疏通大陸VR開發者、硬體廠商、平臺、使用者之間的關系,VRonline能發揮的價值,足以讓它成為中國的Steam VR,甚至超越它!


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