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快節奏國際象棋我就服它:Chezz

2017-01-12 ⁄ TAG:

  國際象棋我想不少人都玩過,而移動平臺上也有各種國際象棋遊戲,最近 QuickByte Games 就給我們帶來了一款基於國際象棋而創作的遊戲《Chezz》,在這裡玩家同樣需要執棋殺出一片天地,最終通往勝利的大門,不過要說明的是,這不是一款古早的國際象棋遊戲。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  QuickByte Games 製作這款遊戲可以說傾注了大量心血,打開遊戲之後一股清新的扁平畫風撲面而來,其 UI 設計非常的簡約,可以看到這裡有在線對戰、冒險、以及訓練三種模式,它們之間的玩法都一樣,從字面上就可以理解它們的主要作用。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  首先當然還是要跟著教程學習一下遊戲的基本玩法,冒險模式實際上就是我們常說的闖關模式,每一關我們都需要和一個虛擬对手對弈,如果你玩過國際象棋,那麼每一種棋子的走法我想就不用多說甚麼了,不過系統還是給出了每一種棋子的走法提示,從未接觸過國際象棋的新手也可以輕松上手。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  不過為了增添遊戲的趣味性,開發商還給其加入了一個時間要素,簡單來說就是每當一個棋子移動之後會有一個冷卻時間,只有冷卻時間結束之後該棋子才能繼續移動。另外在規則上顯然是要比古早國際象棋更自由,這裡沒有回合制一說,對決開始之後雙方就可以同時展開布局。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  基於這樣的玩法設定,為了贏得比賽我們不僅要觀察自己的棋子布局情況,同時還要考量对方的每一次动作所隱含的目的,由於沒有回合制一說,因此整個對決過程節奏非常快,你需要時刻根據对方的行動來调整布局,同理,对方也會根據你的一舉一動來進行快速反應。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  由於節奏快自由度高,因此要想吃掉对方的棋子就不是那麼簡單了,所以才會像上述所說的那樣加入冷卻時間,為的就是讓玩家有足夠的時間移動棋子吃掉对方,同時也讓玩家在決定移動棋子的時候多加思考,說白了,如果時間差掌握的好,吃掉对方的棋子並不難。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  遊戲勝利的判定只有一個,那就是吃掉对方的王,這一點與古早國際象棋是一致的,隨著遊戲的發展,從一局定輸贏會逐漸發展到連勝兩局才算贏,不僅如此,後期遊戲中還會出現各種陷阱機關,比如火牆,可以將衝上來的棋子燒死,对手的 AI 隨著遊戲的深入也會不斷提高。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  本作並沒有設置甚麼技能和道具,不過我們倒是可以給棋子的移動速度和冷卻時間升級,從而可以更快速地反應將对方擊殺。至於在線對戰其實就是與其他陌生玩家比拼,因此難度會更大,但是互動性確實是體現出來了。總的來說這款國際象棋改編遊戲在古早玩法的基礎上加入了不少有趣的內容,使得它不再是一個需要花太多時間思考,反而是積極調動和布局的棋類遊戲,感興趣的同學趕緊來試試吧。


  國際象棋我想不少人都玩過,而移動平臺上也有各種國際象棋遊戲,最近 QuickByte Games 就給我們帶來了一款基於國際象棋而創作的遊戲《Chezz》,在這裡玩家同樣需要執棋殺出一片天地,最終通往勝利的大門,不過要說明的是,這不是一款古早的國際象棋遊戲。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  QuickByte Games 製作這款遊戲可以說傾注了大量心血,打開遊戲之後一股清新的扁平畫風撲面而來,其 UI 設計非常的簡約,可以看到這裡有在線對戰、冒險、以及訓練三種模式,它們之間的玩法都一樣,從字面上就可以理解它們的主要作用。

快節奏國際象棋我就服它:Chezz

  首先當然還是要跟著教程學習一下遊戲的基本玩法,冒險模式實際上就是我們常說的闖關模式,每一關我們都需要和一個虛擬对手對弈,如果你玩過國際象棋,那麼每一種棋子的走法我想就不用多說甚麼了,不過系統還是給出了每一種棋子的走法提示,從未接觸過國際象棋的新手也可以輕松上手。

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  不過為了增添遊戲的趣味性,開發商還給其加入了一個時間要素,簡單來說就是每當一個棋子移動之後會有一個冷卻時間,只有冷卻時間結束之後該棋子才能繼續移動。另外在規則上顯然是要比古早國際象棋更自由,這裡沒有回合制一說,對決開始之後雙方就可以同時展開布局。

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  基於這樣的玩法設定,為了贏得比賽我們不僅要觀察自己的棋子布局情況,同時還要考量对方的每一次动作所隱含的目的,由於沒有回合制一說,因此整個對決過程節奏非常快,你需要時刻根據对方的行動來调整布局,同理,对方也會根據你的一舉一動來進行快速反應。

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  由於節奏快自由度高,因此要想吃掉对方的棋子就不是那麼簡單了,所以才會像上述所說的那樣加入冷卻時間,為的就是讓玩家有足夠的時間移動棋子吃掉对方,同時也讓玩家在決定移動棋子的時候多加思考,說白了,如果時間差掌握的好,吃掉对方的棋子並不難。

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  遊戲勝利的判定只有一個,那就是吃掉对方的王,這一點與古早國際象棋是一致的,隨著遊戲的發展,從一局定輸贏會逐漸發展到連勝兩局才算贏,不僅如此,後期遊戲中還會出現各種陷阱機關,比如火牆,可以將衝上來的棋子燒死,对手的 AI 隨著遊戲的深入也會不斷提高。

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  本作並沒有設置甚麼技能和道具,不過我們倒是可以給棋子的移動速度和冷卻時間升級,從而可以更快速地反應將对方擊殺。至於在線對戰其實就是與其他陌生玩家比拼,因此難度會更大,但是互動性確實是體現出來了。總的來說這款國際象棋改編遊戲在古早玩法的基礎上加入了不少有趣的內容,使得它不再是一個需要花太多時間思考,反而是積極調動和布局的棋類遊戲,感興趣的同學趕緊來試試吧。


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