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Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》

2017-09-30 ⁄ TAG:

Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》


  稱它為手機版守望先鋒似乎也可以。

  本周,Gameloft 看家射擊大作《現代戰爭》最新作《現代戰爭:尖峰對決》(Modern Combat Versus)正式上架蘋果 App Store。我想很多玩家事前都知道,這一作《MC》已經不是我們熟悉的《MC》了,對的,它已經變成一個 FPS+MOBA 手遊,競技、搶點、多人对抗、聯賽上段已經成為了該遊戲的核心。

  縱觀整個《現代戰爭》系列,儘管它最早期無法擺脫「借鏡」《決勝時刻》的黑點,但發展到後面,我們已經不能否認它在 FPS 手遊中的地位,玩家對其口碑一直評價頗高,該系列在移動平臺 FPS 遊戲中的王者地位已無可撼動。每一代都在不斷的改變發展中,直至《現代戰爭5:眩暈風暴》迎來了巔峰。

  誠然老玩家們期盼一個繼承系列正統的《現代戰爭6》,但是 Gameloft 不得不做出改變,摸著手遊流行的脈搏做出一款能夠影響市場的商業作品,如同多年前它在很多手遊領域拓荒後取得的輝煌,如今輝煌成為過往,但 Gameloft 依舊想走在手遊發展的前面。

  於是瞄準 FPS 電競這一塊,這家公司將自己傾注極大的《現代戰爭》做了徹底的改變,這是一款承前啟後,開創系列新格局的作品。

Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》


  《現代戰爭:尖峰對決》依然保留了系列極高的製作水準,基於物理特性的人物建模和武器,全新引擎帶來的动态光影效果,層次豐富的場景……這些一直都是 Gameloft 拿手的。通過正式版實測,畫面效果比最早菲律賓上架的測試有所升級,場景設計非常硬派,大氣,光影和貼圖品質非常好,紋理、反射細節出色,無論遠景還是近景幾乎無瑕疵,當然,宏觀遠景給人感覺更佳。畫面比之《現代戰爭5》有更大的進步。

  因為移動端螢幕相對小,對細節要求比電腦遊戲低,因此即視畫面效果甚至有比肩 PC 端的感覺,UI 設計清晰明瞭,從畫面表現來說,這應該是移動端最好的在線多人 FPS。

Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》


Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》


  《現代戰爭:尖峰對決》在遊戲性上有些類似於《守望先鋒》,又有些類似於《閃電部隊》,Gamelofe 自家的《閃電部隊》在當時就是一個畫面十分震撼,遊戲性極高的 FPS 競技遊戲,而《MCVS》在一定程度上繼承了這款沒有劇情的多人在線 FPS 遊戲的精髓。

  遊戲比賽的進度模式和當前 MOBA 類手遊基本趨同,玩家通過打比賽漲分晉級,一步步提升自己的排名,獲得豐厚獎勵。

Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》


  對戰思路也很清晰,8 名玩家在同一場景中進行 4V4 對戰,雙方基地分別位於場景的兩側,當玩家決定好自己在本回合中所使用的角色之後,朝地圖中央的中立地區進軍。在到達了中立地區之後,先進入該地區的一方開始佔領該地區,率先完成佔領的一方將會贏得勝利。當然另外一方自然不會就這麼坐以待斃,當另外一方開始進入據點之後,佔領方也會發生改變,所以除了要攻下據點之外,最重要的是守住這個區域。

  操作還是非常簡單的,玩家通過在左右兩側劃动手指可以控制角色的移動以及角色視角的移動,準星瞄準敵人之後即可自動進行攻擊,雙擊螢幕即可開啟武器的瞄準鏡,還有開啟特殊技能鍵,每一個英雄的特殊技能都是不一樣的,有的可以丟出毒气炸彈,有的可以在短時間內增加自己的移動速度,有的可以使用區域傷害增加等等。

Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》


  遊戲節奏設計非常合理,快速搶點然後守點,使用技能配合队友擊殺对手,只要將點守好就能勝利。每次比賽可以選擇三名英雄,開場和死亡重生的時候可以從中 3 選 1。

  實打實的真人 PK,你的队伍、队友,你的職業選擇,路線,策略等等,所有的因素都是人的因素,都将影響到比賽的結果。戰況清晰的局,一般都能在 6-8 分鐘內結束,分出勝負,也足夠緊張刺激。

  遊戲多少是偏重積極進攻、快速致勝的,对于先手被壓制的一方非常不利,一旦失點,翻盤的可能性就非常小了,除非有能力重新集結队员組織一次強力進攻。從這個層面來講,遊戲的競技性還是沒有那麼強,當然,既然是真人比賽,那麼一切皆有可能,規則之下,自然有優秀的玩家們摸索出各式各樣,你可以組隊默契配合,也可以一人超神,甚至更多我們意想不到的戰法,這也是 MOBA 的魅力。可以肯定,《MCVS》具有這份魅力,它值得 Gameloft 和玩家共同去發掘更多。

Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》


  按照遊戲現在的設計,應該是會限條件或者限時讓玩家有機會使用到各個不同英雄,但必須一個一個解鎖,玩家不能一開始就解鎖所有的英雄。但商城的存在讓它產生了不平衡因素,只要多花錢購入道具和鉆石,就可以輕松入手強力英雄,強弱差距非常明顯,再加上「補給箱」系統也可以利用內購來增加產出,用以升級英雄和補充道具/對戰機會,就陷入了一個 Pay to Win 的套路。

  儘管遊戲更大的收益需要靠不斷比賽來獲取,但我們認為在不付費玩家和付費玩家之間,依舊會出現不平衡的情況,如果開發商能注意到並對商城做出调整,保證遊戲的平衡性,那麼玩家會更為信服。

Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》

Gameloft的電競野心:《現代戰爭:尖峰對決》


  6s、6sp、7s、7sp 運行本作都会很快發熱,比較耗電。應該是遊戲的初階段版本優化還不完善的緣故。

  《現代戰爭:尖峰對決》「摻和」電競是水到渠成的事,電競是夯概念,撬動千億產業的新風口,Gameloft 如果能有所突破,市場回報絕對不小。但電競也從來都不是一個低門檻的行業,一個厲害的作品只是基礎,想要將電競經營下去,需要強大的活動運營,賽事組織,調動更多的玩家參與其中,構建起完整的鏈條,既折磨人,又得燒錢,對這家剛剛度过收購風波不久的老牌手遊廠商來說,並不是簡單的事。

  《現代戰爭》是 FPS 手遊的巔峰成就,如果丟了實在可惜。不管怎樣,希望這次 Gameloft 能夠真正走出自己的 MOBA 格局來,不負玩家所望。


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