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《爐石》《萬智牌》結合體?《秘境對決》頗有新意

2017-10-03 ⁄ TAG:

  相信大家都知道,大陸的卡牌遊戲一直被《爐石戰記》所佔據著,雖然真正的卡牌遊戲大頭是《萬智牌》,但大陸玩家基本只認《爐石戰記》,《萬智牌》玩家很少,因為《爐石戰記》的門檻低,《萬智牌》太复雜,一般玩家都不會選擇。去年網易公布了一款卡牌遊戲《秘境對決》,經過快1年的測試,上周已經在App Store和PC端首發,《秘境對決》不但採用了《爐石戰記》的簡單規則,並且把《萬智牌》复雜的元素融合在一起,變成了一款全新的卡牌遊戲。

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3D建模 畫質驚艷但還需優化

  從《秘境對決》的傳宣CG來看,《秘境對決》在畫面上是下了不少功夫的,雖然網易口頭上說使用的3D建模,但其實也就是3D化特效,不過对于卡牌遊戲來說也算不錯了。玩家在遊戲時,不再是在古早的固定環境下,在《秘境對決》裡,你可能會在山裡,可能會在天上,配合上卡牌的特效會有一種新的體驗,比如在天空中戰鬥,召喚出巨龍噴火卡牌,就真會有一條巨龍出現然後噴出火焰,場面相當震撼,不再是清一色的卡牌懟卡牌了。

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  不過在細節上,還是有不足的地方,細看雙方對戰人物,還是能看出鋸齒,尤其是在PVE的秘境中,畫面有點慘目忍睹。另外卡牌特效雖然絢麗,但是優化做的一般,筆者使用的是iPad Air 2,巨龍噴火那段特效總是會卡,還有甚麼怪物突然竄出來放技能的時候。最後就是設備發熱,不過对于一款手遊來說,畫面能夠到這樣,發熱也在常理。

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借鏡爐石UI 簡單易操作

  其實大陸卡牌遊戲不少,但真正火的只有《爐石戰記》,它不但是暴雪爸爸的產物,而且其UI設計和簡單的玩法成為了大陸卡牌玩家的首選。說到UI,許多玩家都会相信「一見鐘情」,《爐石戰記》在UI設計上,不但美觀,而且便於玩家操作,不管是PC端還是手遊端都能操作自如。

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  《秘境對決》在UI設計方面也正是借鏡了這一點,正下方是當前手上的卡牌。中間是在場上的卡牌,左下為人物頭像、剩餘卡牌、角色生命值、卡費和延遲牌,右下則是回合結束,上方是对手的資訊,一切都是那麼的熟悉,那麼簡單,就算是新手也能很快明白。

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古早玩法加入新機制 卡組按顏色分類

  《秘境對決》玩法上和《爐石戰記》差不多,回合制戰鬥,每一個回合可以獲得1費和一張卡牌,隨後就是出卡牌懟对手,直到懟完对手生命值為止。期間除了有攻擊性的生物卡牌之外還有法術牌、神器牌,玩家可以通過「召喚之書」來進行組合,卡牌搭配合理再加上策略才能更好的对付对手。

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  遊戲加入了一個「延遲」,就有點像《遊戲王》的「陷阱卡」,有了「延遲」這個機制的加入,讓戰局變得更加詭異莫測,因為「延遲」裡的可以放入任意卡牌,這樣一來,既可以放入法術牌協同其他卡牌下一個回合其的作戰,也可以放入觸發卡牌來陰对手,從而扭轉場上的局面,讓遊戲更加有趣。但是有一點要注意,在「延遲」裡的卡牌在下一個回合是必須要被翻開和使用的,不是永久存在的,如果不使用就會到墓地去。

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  卡組在《秘境對決》裡是按顏色來分類,分別是白、藍、黑、紅、綠五種,代表著光明(白)、海洋(藍)、死亡(黑)、火焰(紅)以及生命(綠)。每組卡牌由40張卡組成,但不是隨意組合的,每組卡牌必須按照「◇」來組合,比如你的卡組是2個白色的「◇」和1個紅色的「◇」,那麼這個卡組裡最高只能出白色2「◇」的牌,而不能出其他顏色2「◇」的牌,「◇」在每張卡牌的右上角可以看到,「◇」越多越強力。卡牌也分普通、優秀、卓越、傳奇等級之分,同時也有合成與分jie ka 牌的系統。

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三種模式 PVE秘境更像新手指引

  《秘境對決》裡有三種遊戲模式,分別是秘境、對決和競技。秘境也就是我們常說的劇情模式,從簡單到困難,還要挑戰各種不同的BOSS,每一個BOSS都有特殊技能,要想通關並不那麼容易,但是秘境裡的獎勵還是不錯的。另外在這個模式中也包含了練習模式,玩家可以和AI進行1v1的戰鬥。

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  對決模式也就是匹配,裡面分為天**和休閒,也就是和其他玩家對戰,天** 獲勝將會提高段位並且獲得相應的獎勵,段位高低依次為青銅、白銀、黃金、鉆石、傳奇,晉級白銀獲得5個卡包,晉級黃金獲得10個卡包,晉級鉆石獲得15個卡包,晉級傳奇獲得20個卡包。

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  最後一個模式是競技模式,每天的12點到24點開啟。在競技模式裡,玩家將會隨機獲得75張卡牌,然後從中選取40張來組建自己的卡牌與对手交戰。獲勝之後可以獲得開啟寶箱的鑰匙,1勝可獲得木寶箱、4勝銀寶箱、7勝金寶箱、10勝可獲得鉆石寶箱和閃卡獎勵。每天有3刺挑戰的機會,如果失敗會提升卡組,3次之後今天只能拜拜了。

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  除了這三種模式之外,還有一個「五色試煉」,分為白、藍、黑、紅、綠五種試煉,也就是每一種卡牌組的試煉,分為教學練習和實戰訓練,完成之後可以獲得相應顏色的卡牌。這個「五色試煉」是必須要完成的,因為可以挑戰成功之後可以獲得不錯的卡牌,在前期沒有那麼多卡牌的情況下,這裡是獲得卡牌的好地方。

《爐石》《萬智牌》結合體?《秘境對決》頗有新意

  《秘境對決》作為一個手遊,又是卡牌遊戲,要肝卡牌是避免不了的了,看看《爐石戰記》就明白了。之前網易遊戲也公開了《秘境對決》抽卡的機率幾率,傳奇卡牌平均20個卡包出1張,卓越卡牌平均5個卡包出一張,優秀卡牌每一個卡包會出一張。另外,獲得傳奇卡牌時,如果你沒有獲得該系列卡組中的所有傳奇卡牌,那麼是不會重复的。

《爐石》《萬智牌》結合體?《秘境對決》頗有新意

  整體來說,《秘境對決》確實是一款不錯的卡牌遊戲,不但擁有《爐石戰記》那樣簡潔的操作和簡單的規則,同時還融入了《萬智牌》那复雜的元素,再加上「秘境」模式和「五色試煉」等豐富的內容,相信能在卡牌手遊有所突破。但遊戲在優化上網易還需在研究研究,誰也不想在一個發燙的設備上玩遊戲吧?

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