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非常考驗你的決策和眼光 《戰爭藝術:赤潮》評測

2017-10-12 ⁄ TAG: 戰爭藝術:赤潮

近期又有一款品質上佳的即時戰略遊戲上架,它就是由英雄互娛發行的《戰爭藝術:赤潮》,初看遊戲操控性太低,但實際體驗過之後發現遊戲在策略性方面完全彌補,而且開水君覺得這種操控性其實很適合移動端。

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全新演繹的即時戰略遊戲

這款遊戲最先吸引我的是它即時戰鬥的玩法,官方稱他為「全球實時團隊競技遊戲」,你可以從這個標簽中看出遊戲的特色:全球性、實時、團隊競技。遊戲聯動世界各地的玩家進行實時匹配對戰,這是一款真正意義的全球通服遊戲,而且開水君用mini4實測,即使在3V3聯網模式下戰鬥的流暢度也非常可觀,就不知道外國朋友的體驗如何。

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不僅如此遊戲的賣相也頗為精良,《戰爭藝術:赤潮》的畫面張力絕對能挑起精品遊戲的擔子,遊戲整體美術風格屬於未來感十足的科幻風,乍看下它有一些《星海爭霸2》的影子,不論是整體風格還是各族兵種,這點仁者見仁智者見智,我想特別指出的是遊戲中戰鬥畫面的細節表現,遊戲戰鬥過程的可以很清晰的看到士兵的細節表現,相信皮膚的加入會讓這點表現更加突出。

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束縛感下的鐐銬舞者?

為甚麼說鐐銬的舞者?這是前期讓我唯一吐槽的遊戲設計,因為遊戲的操作性太低,它更像是一款決策類遊戲,首先玩家決定士兵配置比後他們都是對衝自動攻擊,另外一個就是資源的固定性,遊戲中召喚士兵的靈蘊和使用技能花費的金幣在一定程度上是固定的,你需要做的就是在可控的範圍內合理運用資源。這個設定看著是不是神似某款遊戲?確實有些類似CR,玩家在不用聖水收集器的情況下所獲資源是固定的。

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而且為了增加遊戲對戰的節奏,《赤潮》加入了限定时間戰鬥,當而靈蘊礦井枯竭後遊戲強制結束,讓每局對戰保證在十分鐘左右,這種強制性的快節奏戰鬥也非常適合目前手遊的碎片化體驗。與之相結合的是有趣的勝負判定機制,雖說它是以推塔為主要目的,但當靈蘊礦井枯竭,系統將判定剩餘兵種的一方勝利,所以即便前期被敵方玩家壓制,只要扛住速推攻勢,後期穩住節奏反超对手也是有可能的。

鐐銬舞者?其實並非如此開發團隊通過三個策略性的玩法解放了玩家的鐐銬。

策略一:熟悉極富的兵種和指揮官技能

豐富多樣性的兵種體系是《戰爭藝術:赤潮》策略性的基石,目前遊戲兵種有:人族、神族、妖族三大系別,人族均衡控制性更強,神族強調的靈活和防禦性,而妖族的獻祭,讓他更多的是打快節奏,兵種的整體設計思路有些類似《星海爭霸》的思路,玩家可以根據自己解鎖的兵種和習慣來挑選種族對戰。

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每種族十幾個基礎兵種衍生出150類兵種讓遊戲玩法極具挖掘性,而且不同的單位有自己特性:生物、機械;對空、對地。以人族戰術鐵狗為例,他的優勢是機械類的對地防禦單位,主要克制機械前排單位,戰中升級後具有免疫暈眩和石化效果,相對克制神族,但是卻被生物單位克制,所以在部署這個兵種的時候需要注意戰局。

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雖說遊戲中兵種豐富,但是也讓遊戲的門檻提升不少,即使玩家想要迅速瞭解所有基礎兵種需要花費一定时間投入,大到基礎兵種衍生的細分成長、攻擊屬性的不同,小到指揮官技能、符文的選擇。

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策略二:把握戰場節奏成為優秀指揮官

為甚麼我會提到「節奏把控」這個詞,其實這主要跟遊戲勝負判定與戰鬥機制有關,在戰前部署階段,玩家可以選擇十個單位作為戰鬥單位,但在實際戰鬥中最多出戰的兵種只能六個,而且大部分情況下玩家需要根據敵方兵種實時的调整,把握節奏是取勝的關鍵。

你是注重前期推進還是後期發展,需要實時把控,最好的解決辦法就是在兵種選擇方面進行兼顧,當然你也可以回收之前配備的兵種,但系統只能返還百分之五十的靈蘊(妖族獻祭單位除外:妖族可設定兩個獻祭單位,返還90%的生產費用和全部科技費用),儘量的合理利用靈蘊,減少戰術損耗。

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戰場節奏的把握在1V1模式很容易,但是在3V3模式中就會出現一定問題,出兵方式是輪流進行,在對戰過程沒有溝通管道,無法同队友協調戰術,有的時候真的感覺在1V5,队友的決策節奏可能會拖累你的進度,讓遊戲樂趣降低不少。

策略三:抓住機會搶奪公共靈蘊

雖說資源固定,但《戰爭藝術:赤潮》裡也有類似於「聖水收集器」的額外資源出現,那就是戰場中央的公共資源,比如靈蘊森林地圖初期的靈蘊蛋和後期中立怪-靈蘊巨龍,遊戲不以消耗血量多寡判定,系統預設最後擊殺方獲得靈蘊獎勵。

非常考驗你的決策和眼光 《戰爭藝術:赤潮》評測

千萬不要小瞧公共靈蘊,很多時候這塊資源會決定戰局走向,合理利用指揮官独有技能有的時候會有奇效,比如人族的集結號、誘導集結號,神族的全球部署和雙向傳輸,都能在一定程度上説明玩家爭奪公用資源。

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靈蘊巨龍的資源高達1500,這相當一個中級兵的資源了,而且在3V3中所有队友都可獲得。所以壓兵線是很有必要的,如果戰場在中立怪附近拉鋸有時候就會發生奇妙的事情,因為它是無差別攻擊,戰局有時被這個中立怪扭轉。

《戰爭藝術:赤潮》,一款看似無腦但實際需要你花精力鑽研的遊戲,而且它目前的收費模式也相當的人性,零元黨可以輕松解鎖所有基礎兵種,分支兵種則可以慢慢攢金幣解鎖。

結語

雖然之前英雄互娛一直主打移動電競,但是卻很少有產品能夠實際挑起大梁,在我看來《赤潮》給他們提供了一個契機,期望他們能夠以這款產品為跳板真正融入大陸移動電競圈。

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