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百目鬼取代燈姐 百目鬼鬥技陣容解析

陰陽師百目鬼取代燈姐 百目鬼鬥技陣容解析,百目鬼是一名新的SR式神,但是他技能非常強力,目前這位SR式神已經可以匹敵燈姐了,下面是小編自己選的百目鬼鬥技陣容,一起來看看吧。

百目鬼取代燈姐 百目鬼鬥技陣容解析

  一、式神分析

新出的三個式神,SSR玉藻前是一個暴力輸出式神,雙拉醜玉有一定的實戰能力。SSR雪童子目前還沒有成套路的打法,不管是猙還是輸出型的雪童子目前打起來都非常的不順手。

當然了,因為我300抽只出了一個SSR導致這倆都沒抽到,所以這倆我也只能紙上談兵了。

在我看來是一個對命中要求不高的反手軟控,同時起到消耗对面鬼火的目的。

1、最重要的是二技能,三技能目前來說滿不滿反倒是無所謂。三技能加滿最重要的就是在開局階段觸發招財可以直接放詛咒之眼。考慮到這個技能作為控制來說太軟了,所以在我看來先手百目鬼很容易翻車。

2、最適合的禦魂帶法是招財,同時队友帶木魅。首先,二技能觸發的時候是可以觸發招財的,所以帶招財的話收益非常高,同時她的主要目的是拼对面的鬼火,所以队友帶個木魅打亂对面節奏是非常劃算的。

3、禦魂位置二四六的帶法我覺得速抗生比較好,副屬性堆命中。百分之百的基礎命中,控大部分式神都很穩定,即使控不住問題也不大,而作為一個耗火軟控,控住对面的價值肯定不如自己能動。

生命非常低,如果不帶椒圖可以考慮強殺。雖然507的防禦,但是生命9456,帶一個生命的話很有可能是一個18000血850防的一個血量。

  二、對先手百目火和雙拉百目的小看法

先手般百火,我覺得效果未必會很好。理想狀態是鳳凰火漏控对方會因為百目鬼的負面狀態而沒法反打。但是實戰很有可能因為她和鳳凰火的中間插隊導致鳳凰火沒有前置debuff,而且鳳凰火的控制壓力會非常大,更何況現在花鳥橫行,鳳凰火控不住很有可能導致翻車。

雙拉百目鬼當時我自己搭配的是小鹿和花鳥OR老頭,當然這個陣容主體是利用小鹿三層之後通過雙拉+小鹿打出一個推拉控的效果,同時百目鬼補控。

  三、椒犬內戰中的百目鬼

作為版本最強體系之一的椒犬,一直以來鐮鼬-椒圖-犬神-奶這四個位置是基本固定的,第五個位置有的人喜歡帶雨女使得整體陣容偏防守反擊,有的喜歡帶兵俑可以打一手反控。

椒犬本身就是一個為所欲為的陣容,大部分的椒犬會固定廉-椒-犬-奶,而考慮到目前花鳥第一老頭第二其他全是垃圾的奶的奶盾排行,花鳥是大部分人的選擇。

兵俑本身對花鳥+比丘尼的表現並不好,百目鬼在對陣花鳥的表現非常優異(通過花鳥和犬神觸發二技能),通過大量的二技能被動觸發+木魅,甚至可以在較早的回合階段就讓对面的椒犬斷火。

今天的實戰椒犬內戰,我憑印象說一些,以供參考。我的陣容是鐮鼬-椒圖-花鳥-犬神-百目鬼,对面預設前四手相同。

VS輝夜姬:通過不停讓对面犬神砍自己,对面輝夜姬首先斷幻境,接著她詛咒之眼了椒圖,斷線殺取勝。

VS兵俑:兵俑在花鳥+比丘尼面前控制效果很差,我方始終不斷線,对面控制乏力缺火斷線而亡。

VS奶:雙奶看上去很硬,選擇在合適的時候觸發敵方犬神被動讓对面斷火而亡。

大部分情況就是,在犬神互砍的過程當中,对面火的壓力一直很大,如果不帶輝夜姬基本上椒圖會一直面對著缺火斷線的壓力。帶輝夜姬的椒犬畢竟是少數,而帶輝夜姬的其他中速隊中她更多就是一個反控打亂節奏的作用了,效果上來說趕不上可以讓你選擇调戏與否的椒犬舒服。

總結起來,陰陽師百目鬼與其說是一個控制,不如說是一個讓对方強制消耗鬼火的式神。先手的控制式神講究控的穩,後手的控制式神講究的是可以打亂对面節奏,目前我的感受是她搭配椒犬很兇,而其他中速隊+百目只能說表現尚可。

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陰陽師百目鬼取代燈姐 百目鬼鬥技陣容解析,百目鬼是一名新的SR式神,但是他技能非常強力,目前這位SR式神已經可以匹敵燈姐了,下面是小編自己選的百目鬼鬥技陣容,一起來看看吧。

百目鬼取代燈姐 百目鬼鬥技陣容解析

  一、式神分析

新出的三個式神,SSR玉藻前是一個暴力輸出式神,雙拉醜玉有一定的實戰能力。SSR雪童子目前還沒有成套路的打法,不管是猙還是輸出型的雪童子目前打起來都非常的不順手。

當然了,因為我300抽只出了一個SSR導致這倆都沒抽到,所以這倆我也只能紙上談兵了。

在我看來是一個對命中要求不高的反手軟控,同時起到消耗对面鬼火的目的。

1、最重要的是二技能,三技能目前來說滿不滿反倒是無所謂。三技能加滿最重要的就是在開局階段觸發招財可以直接放詛咒之眼。考慮到這個技能作為控制來說太軟了,所以在我看來先手百目鬼很容易翻車。

2、最適合的禦魂帶法是招財,同時队友帶木魅。首先,二技能觸發的時候是可以觸發招財的,所以帶招財的話收益非常高,同時她的主要目的是拼对面的鬼火,所以队友帶個木魅打亂对面節奏是非常劃算的。

3、禦魂位置二四六的帶法我覺得速抗生比較好,副屬性堆命中。百分之百的基礎命中,控大部分式神都很穩定,即使控不住問題也不大,而作為一個耗火軟控,控住对面的價值肯定不如自己能動。

生命非常低,如果不帶椒圖可以考慮強殺。雖然507的防禦,但是生命9456,帶一個生命的話很有可能是一個18000血850防的一個血量。

  二、對先手百目火和雙拉百目的小看法

先手般百火,我覺得效果未必會很好。理想狀態是鳳凰火漏控对方會因為百目鬼的負面狀態而沒法反打。但是實戰很有可能因為她和鳳凰火的中間插隊導致鳳凰火沒有前置debuff,而且鳳凰火的控制壓力會非常大,更何況現在花鳥橫行,鳳凰火控不住很有可能導致翻車。

雙拉百目鬼當時我自己搭配的是小鹿和花鳥OR老頭,當然這個陣容主體是利用小鹿三層之後通過雙拉+小鹿打出一個推拉控的效果,同時百目鬼補控。

  三、椒犬內戰中的百目鬼

作為版本最強體系之一的椒犬,一直以來鐮鼬-椒圖-犬神-奶這四個位置是基本固定的,第五個位置有的人喜歡帶雨女使得整體陣容偏防守反擊,有的喜歡帶兵俑可以打一手反控。

椒犬本身就是一個為所欲為的陣容,大部分的椒犬會固定廉-椒-犬-奶,而考慮到目前花鳥第一老頭第二其他全是垃圾的奶的奶盾排行,花鳥是大部分人的選擇。

兵俑本身對花鳥+比丘尼的表現並不好,百目鬼在對陣花鳥的表現非常優異(通過花鳥和犬神觸發二技能),通過大量的二技能被動觸發+木魅,甚至可以在較早的回合階段就讓对面的椒犬斷火。

今天的實戰椒犬內戰,我憑印象說一些,以供參考。我的陣容是鐮鼬-椒圖-花鳥-犬神-百目鬼,对面預設前四手相同。

VS輝夜姬:通過不停讓对面犬神砍自己,对面輝夜姬首先斷幻境,接著她詛咒之眼了椒圖,斷線殺取勝。

VS兵俑:兵俑在花鳥+比丘尼面前控制效果很差,我方始終不斷線,对面控制乏力缺火斷線而亡。

VS奶:雙奶看上去很硬,選擇在合適的時候觸發敵方犬神被動讓对面斷火而亡。

大部分情況就是,在犬神互砍的過程當中,对面火的壓力一直很大,如果不帶輝夜姬基本上椒圖會一直面對著缺火斷線的壓力。帶輝夜姬的椒犬畢竟是少數,而帶輝夜姬的其他中速隊中她更多就是一個反控打亂節奏的作用了,效果上來說趕不上可以讓你選擇调戏與否的椒犬舒服。

總結起來,陰陽師百目鬼與其說是一個控制,不如說是一個讓对方強制消耗鬼火的式神。先手的控制式神講究控的穩,後手的控制式神講究的是可以打亂对面節奏,目前我的感受是她搭配椒犬很兇,而其他中速隊+百目只能說表現尚可。

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