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雖然有點晚但品質還在 《坦克世界閃擊戰》評測

2017-12-16 ⁄ TAG:

  2014年時,《坦克世界:閃電戰》(World of Tanks Blitz)首次登陸iOS平臺,但卻沒有陸服,直到2016年的12月份網易才宣佈代理這款遊戲,而當時《坦克世界:閃電戰》在全球範圍內已經擁有了8000萬玩家。時隔1年之後,網易代理的《坦克世界閃擊戰》(網易稍微改了下名)終於是登陸了中國區的App Store,不過如今已經是「吃雞」的年代了。

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  和國際服的《坦克世界:閃電戰》一樣,網易dai li 的《坦克世界閃擊戰》擁有著相當優秀的畫面,雖然說是PC端的閹割移植版,但卻有絲毫不遜色PC端的畫質。坦克的建模相當逼真,對戰時的炮火、坦克被擊中爆炸的效果都相當真實。不過由於是手遊的關系,場景中的樹木、草等建築在遠端看起來就沒有那麼精致了。

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  坦克種類方面幾乎和PC端的一樣,擁有輕型坦克、重型坦克、中型坦克和坦克殲擊車。目前有七個國家的坦克選擇,分別是中國、蘇聯、德國、美國、日本、英國和法國。不過與PC版相比,還有許多坦克都沒有加入到其中,比如中國的坦克殲擊車線、波蘭的坦克線以及一些特種金幣車。

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  另外,雖然這款遊戲推出已有3年了,但依舊沒有自行火炮,猜想跟手遊版的地圖有關,相比PC,手遊版的地圖要小很多,而且手遊版在操作上並沒有PC端流程,猜想自行火炮會影響玩家的遊戲體驗,官方才沒有推出。

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  每一個國家,每一種坦克都用一條或者幾條坦克線,從1級到10級,玩家們需要在戰鬥中獲得經驗,在使用經驗來升級坦克的火炮、發动机和履帶等1以到達研發下一級坦克的需求,這一點和PC端上是一樣的。

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  玩法上相比PC端有一定程度的改變,首選在《坦克世界閃擊戰》中每一局的對戰人數是7v7,並不像PC端上的15v15,主要原因還是地圖小,而且手遊版畢竟稱為「閃擊戰」,以快速戰鬥為主,所以設置在了7v7對戰。至於戰鬥就基本一樣,只要佔領基地或者全部消滅敵人即可獲勝。

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  操作方面,古早的虛擬搖桿方式,左下為方向盤,右下為開火、打開瞄準鏡、使用消耗品和發出命令。操作上算不上复雜,但是一些細微的操作卻比PC端上難很多,比如方向盤。在《坦克世界閃擊戰》最關鍵的是如何操作好方向盤,因為控制的是坦克,不同其他遊戲,所以方向盤在設計上要复雜很多。

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  前進和後退很好理解,但是左右缺不像其他遊戲那樣會往左走或者往右走,如果想要坦克左拐,那麼就要把方向控制到坐上10點或者11點的位置,其他方向也要如此,如果是在左右的位置,那麼坦克只會在原地打轉,而不會行走。猜想這個方向盤的設置開始要坑哭好多玩家,一開始確實不習慣,尤其是在緊張的時候,經常容易出錯,導致被敵人打死。但是在玩習慣和適應之後,覺得這個設計還蠻有道理。

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  說到「原汁原味」的話,那應該就是保留了PC端上的跳彈機制。每一輛坦克擁有的火炮口徑都不一樣,使用的炮彈也都不一樣,所以在穿透能力上也會有所不同,當炮彈穿透力無法穿透对方坦克裝甲是就會打不穿,同時射擊的角度不同也會讓炮彈彈開,穿不透裝甲。比如當你的射擊角度為大於或者同於70度的時候,將會強制跳彈,除非你的火炮口徑是对方裝甲的三倍,才會在任何角度擊穿敵人。

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  相信許多玩過PC端的朋友都知道,坦克最脆弱的地方就是側面和後面,而許多坦克的「褲襠」也是薄弱的地方,在手遊版中也是一樣。而且手遊版中一樣擁有成員受傷、坦克零件損壞的情況,一但出現這些,坦克的性能就會大大的下降,比如駕駛員倒了,坦克速度就會很慢;火炮壞了,射擊精度就會很低。

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  至於收費的模式,感覺比PC端的要貴一些,30天的高級會員要2500金幣,差不多是60多元,PC端不到50元,高級會員在每一局戰鬥中可以多獲得50%的經驗和金幣。金幣彈就不多說了,高穿透,但手遊版裡傷害會降低。同時一樣有金幣坦克出售,和PC端上的差不多,比如IS-6、T34、獅子、88虎等燈,但沒有10級特種坦克。

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  雖然对于中國《坦克世界》玩家來說,這款手遊版的《坦克世界閃擊戰》來得晚了些,但好在品質還在,各方面表現都不錯,不論是遊戲的畫面,還是遊戲的體驗,同時也保留了許多PC端上的設置,如果你是一個《坦克世界》的玩家,那麼也會喜歡上這款手遊。就是在收費內容方面貴了一些,畢竟大多數玩家都是來自PC端,習慣了PC上的消費方式,提高了他們不一定会接受。不過現在的手遊氪金幣PC遊戲厲害多了,大家理智消費就好。

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