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玩到膝蓋跪爛 還時常懷疑人生:《FEZ》

2017-12-16 ⁄ TAG:

玩到膝蓋跪爛 還時常懷疑人生:《FEZ》


  《FEZ》在独立遊戲的地位無須贅述,如果說《時空幻境》掀起了全球独立遊戲的熱潮,《FEZ》則站在了這股熱潮顶峰。

  很幸運,它並沒有在那位脾氣並不好的開發者「玩家門事件」撒手而去後終止自己的平臺之路,《FEZ:口袋版》(FEZ Pocket Edition)雖然遲了這麼多年,還是等來了。當然,與這樣的作品相遇,甚麼時候都為時不晚,何況 App Store 的定价還挺良心的。

  遊戲的主角 Gomez 生活在在二維世界,它過著平淡無奇地生活,直到一個高次元的存在賦予了它一頂紅色的小帽子 Fez,這頂帽子讓 Gomez 可以在不同的二維世界之間移動。Gomez 通過它看到了一個神奇的六面體在空中快速旋轉,還沒等他反應過來,就爆炸成了無數碎片。緊接著遊戲花屏、复位、重啟,Gomez 又開始了平凡的一天,它驚訝地發現:自己所處的 2D 世界突然多出了一個維度,它有了四個不同的位面,組合成一個另類的 3D 世界。與此同時主角 Gomez 也被被告知現在的世界處於崩壞的邊緣,需要它去收集分布在各處的立方體來拯救這個世界。於是 Gomez 就這樣踏上了尋找立方體的旅途。

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  《FEZ》的初始目標設定簡潔明瞭,搜集 32 個方塊,這对于初進遊戲的新手頗為友好,而且新手教程引導設置合理,初級謎題的解答並复雜,加上可愛的Gomez,曼妙溫暖的配樂,遊戲中的花香鳥語,很難讓人不被吸引。廣闊的空間予人極大的探索感,許多簡單的碎片和寶箱遍佈在地圖各處,盡力減小了玩家的挫敗感。

  整款遊戲要說最大的亮點,大概就是視角切換帶來的別樣探索風情了。一言以蔽之,就是以二維的視角來展現三維的世界。在旋轉中探索發掘新的道路和寶藏,同時體驗維度變換的奧妙。一開始玩的時候,你以為就是個跳來跳去拾取道具的益智遊戲。然而遊戲隨著進程而開始顛覆,你看到的不是真的,你所認識的世界開始變化,直到最後你的下巴掉到地上。

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  這是一個【解謎數學冒險动作 SF 遊戲】,是一個關於多維世界的寓言。充滿藝術性,細節做得很是認真,以及各種瘋狂的開放性思維和腦洞。

  遊戲附帶一個世界地圖,如果地圖邊框變成金黃色則代表這個小房間裡的所有包括碎片寶箱解謎在內的三元素全部被發現和解決,反之地圖的小標識則會親切地提醒你錯過了哪些細節。同時,遊戲裡的地圖中還存在有傳送門,可以使得 Gomez 快速旅行。以上這些加上前文中提及的並無敵人的設計構造了最純粹的「解謎」。

  這個遊戲的深度解謎在第一次玩的時候完全無法看出來,只有在通關一次後,開啟二周目時才能窺探其中。因為二周目可以開啟第一人稱視角。這時你才會發現,這個遊戲就是一個徹頭徹尾的 3D 偽 2D 遊戲,很多謎題的提示寫在了 2D 介面完全看不到的地方,只有開啟第一人稱視角才能看到。

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  這是哪?我是誰?我在幹嘛?

  遊戲本身有自己自創的一套語言系統,包括 26 個字母的对照,上下左右各種按鍵的对照,0~9 的阿拉伯數位对照,全部全部,都是有各自对应的圖形的。而要解開這些圖形的意義,則需要到整個世界去尋找提示,有些提示很直接,有些提示必須要靠自己再加以運算思考推斷得出。而且還需要一定的英文基礎。

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  对于小清新的玩家而言,三十二個普通立方體說難不難,說易不易。三十二個反立方體則是硬核解謎玩家們的盛宴,遊戲的解題難度陡然提高。而愛心方塊則是骨灰謎們的狂歡,其間難度讓許多高手都敗下陣來。三層解謎難度,如果在除開愛心方塊的獲取之外沒有檢視攻略的情況下,玩家能獲得巨大的成就感和滿足感。

  即使你收集到了所有道具,你仍然摸不清這個遊戲的故事背景是甚麼。這一部分似乎是開放的性,並沒有官方的解答。如果要去探索故事背景的話,你需要密切關注這遊戲中所有的細節,包括牆上的掛畫、壁畫以及各種文字。比如說觀看壁畫,你會發現有一個很像章魚的生物,它從來沒有在遊戲中出現過,但是在壁畫中佔的分量卻很重。在某個房間可以看到天體模型,會發現除了地球、月球以及太陽外,還有另外一個外星球存在。更讓人吃驚的是——主角 Gomez 甚至穿越到了過去。而且在結局時還會發現這遊戲還涉及到了平行世界。就連被供奉的貓頭鷹都有人猜測是否這就是穿越到過去拯救了世界的葛麥斯的象徵?在某個石碑上甚至能發現某人的求救資訊「我被困在了 FEZ 工廠,請救救我」。

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  海明威在《午後之死》中提出的經典文學理論「冰山運動之雄偉壯觀,是因為它只有八分之一在水面上」。《FEZ》之所以偉大,也正是因為其背後深度的劇情猶抱琵琶。「神秘代碼」,「古文明」,「其他宇宙」,「外星人」,「傳送門」等等這些神秘元素如同散落在淤泥中的金沙,供細膩敏銳聰慧的玩家前去尋覓和探索。

  《FEZ》是 2012 年在 XBLA 平臺發售的,2013 年發佈了 PC 版。到了 PC 發售的時候,人們才通過反編譯發現了這個遊戲居然還有不為人知的謎題。Phil Fish 本人極度反感別人對他的遊戲反編譯,但是《FEZ》中隱藏了許許多多額外的極難獲取的遊戲內容或者彩蛋,時至今日仍然吸引著眾多高手前去挑戰。

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  遊戲多彩的像素畫面直到現在玩依舊讓人覺得美輪美奐,遊戲的解謎設計到現在玩依舊讓人佩服得五體投地,而遊戲隱藏的大量專業知識和看待世界的哲學思考,直到現在,還在被玩家們津津樂道著。這個遊戲甚至引發了一種對「更高維世界」的追問,當我們作為 3 維生物,在哪一天忽然面對更高維的存在或者更高維世界的時候,那是不是另一個《FEZ》?FEZ 可以通過翻轉來回到自己的維度,那 3 維世界要怎麼翻轉?

  如果把遊戲比喻為人,《FEZ》則是一個孤獨而偉大的天才,追捧和愛慕它的人無計其數,欽佩它的人由衷贊揚,而真正完全懂它的人,只有一小部分。好好品味,無論你甚麼時候遇見《FEZ》都不算晚。


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