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堅持單機遊戲的杉果 五年成長轉型之路

2018-01-30 ⁄ TAG:

說到杉果,你的第一印像是甚麼?這個致力於打造中國單機遊戲品牌的公司只是一個賣Key的單機遊戲發行商,這些刻板的印象其實並不能完美的詮釋這個在中國單機市場耕耘多年的企業,除了遊戲發行,目前的杉果正在進入遊戲上遊開發領域,同時也在逐漸擴展包括新力、switch在內的下遊分發平臺。

早在去年的ChinaJoy期間,杉果就已經著手遊戲開發,目前的開發者平臺和「躍計畫」已經開花結果,在當天活動現場杉果CEO吳立先生公布了兩款多平臺新作《Loadout》(中文譯名為「槍械師」)和《聖女戰旗》,其中的《聖女戰旗》就是杉果「躍計畫」遊戲扶持專案孵化的首款独立作品,由大陸團隊製作。

在2018年這新的一年中,杉果將會以一個全新的身份在遊戲行業中屹立,會後記者有幸近距離採訪到吳立先生,下面是採訪摘選的實錄。

堅持單機遊戲的杉果 五年成長轉型之路

記者:希望您從發行商的角度談談,2017年大陸独立遊戲市場是否變得越來越好?

吳立:我覺得是變好了,為甚麼呢?因為独立遊戲被更多人關注與重視,但往下一層來講,被重視不意味著一定会成功。独立團隊本身存在資金、管理方面的短板,而且目前大趨勢下,有越來越多的團隊投入独立遊戲,產量激增的情況下,如何從分母變成分子是目前開發者需要考量的問題。

記者:杉果平臺與steam平臺、wegame平臺相比有哪些優勢?

吳立:首先我要說的是我們跟他們的量級肯定是不同。但畢竟我在單機遊戲和玩家中耕耘了大概20年,如果要說優勢我覺得是專注吧,對玩家和行業有自己的判斷和認知。我清楚知道在這個多元化的市場中,繼續我擅長的遊戲市場是最好的選擇,比如《聖女戰棋》這種很有特點的遊戲就是我們的主攻方向。 

記者:杉果除了PC發行管道之外,還有出海的多平臺發行是嗎?

吳立:對的,以每個月独立遊戲的發行超過千款遊戲的steam為例,遊戲發行可不僅是上架那麼簡單,如何説明研發團隊合理的调配資源,整合區域的推廣資源來宣傳遊戲特點這個是我們擅長的,當然我們也會利用包括新力和switch的全球發行權,依據合作方遊戲的特性來給予他們多平臺的出海支援,比如適用于二次元使用者的任天堂switch平臺。

堅持單機遊戲的杉果 五年成長轉型之路

記者:關於「躍計畫」遊戲的挑選,您是否有一個標準?

吳立:標準主要有兩個方面吧:第一、開發團隊的態度,他們是否真的熱愛遊戲行業,還是說抱著突擊心理,為爆款而開發遊戲;第二、遊戲是否独特,即使非常小眾的遊戲類別,是玩家喜歡的遊戲也是沒問題的。

記者:您剛提到「玩家喜歡」這個詞,那麼您如何去衡量一款遊戲是玩家喜歡的?

吳立:這個东西很寬泛,我們認為還是遊戲的特色吧,一款遊戲不管是大眾還是小眾都会有人去喜歡,只是使用者量級會不同,小眾遊戲五千使用者你用心維護好,將來迎接你的可能就是十萬使用者。當然遊戲玩家是否喜歡我們還是會讓玩家說話,比如在做測評的時候會挑選各喜好的玩家去統一測評遊戲,讓玩家去評判。

記者:關於《聖女戰棋》這款遊戲,能給我介紹一下遊戲的創新點?

阿波:《聖女戰棋》除了沿用古早戰棋遊戲的玩法之外,它其實還有兩個特色點:第一、遊戲的背景以法國大革命為藍本,很多內容都是真實還原當時的戰役情景;第二、戰局的勝負關鍵不只是血量,遊戲戰鬥中的士氣會有決定性作用。

堅持單機遊戲的杉果 五年成長轉型之路

記者:《槍械師》作為一款之前已停運的遊戲,杉果為甚麼會選擇這部作品來進行扶持?

張豐:我個人覺得是因為杉果看到了《槍械師》這款遊戲的独特性,相对于現在市面上其他的競技場射擊遊戲它有著更為独到的特質,才促成雙方合作,讓這款遊戲重新复活,帶給亞洲區的玩家。

吳立:《槍械師》這個專案是我們在本地服務,合作開發中比較有代表性的一個案例,我們結合杉果本身使用者的付費習慣,將遊戲原有Free Play的模式轉化成Paid Play,並且針對中國玩家的習慣進行调整,這與很多海外遊戲想要進中國是一樣的,針對大陸的網路、玩家付費進行本地化调整。

「对于單機的堅持,是源于您自己的個人,還是公司團隊对于它的熱愛?」

「首先肯定跟我個人有極大的關系,其次也是公司團隊兄弟共同的認知。」吳總回答

最後用記者的提問來結束這篇採訪,雖是首次採訪吳立先生,但在其中我看到了遊戲人的謙遜與堅持,作為一個可以堅持沉浸單機遊戲市場20年的從業者,我表示欽佩。正是他的個人魅力,才凝聚了大批熱愛遊戲行業的杉果人,希望他們在未來能越來越好。

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